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KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <DamageAttachActor.h>
Public 멤버 함수 | |
| ADamageAttachActor () | |
| void | ActivateDamageFloater (int32 Amount, bool IsCritical) |
| void | OnWidgetCreated (UUserWidget *CreatedWidget) |
| void | ReturnToPool () |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
Protected 속성 | |
| UWidgetComponent * | DamageFloater |
DamageAttachActor.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
| ADamageAttachActor::ADamageAttachActor | ( | ) |
DamageAttachActor.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : DamageFloater.
| void ADamageAttachActor::ActivateDamageFloater | ( | int32 | Amount, |
| bool | IsCritical ) |
DamageAttachActor.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : DamageFloater, ReturnToPool().
다음에 의해서 참조됨 : UUIManagerSubsystem::ActivateDamageFloater().
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overrideprotectedvirtual |
DamageAttachActor.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void ADamageAttachActor::OnWidgetCreated | ( | UUserWidget * | CreatedWidget | ) |
DamageAttachActor.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void ADamageAttachActor::ReturnToPool | ( | ) |
DamageAttachActor.cpp 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ActivateDamageFloater().
|
overridevirtual |
DamageAttachActor.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
DamageAttachActor.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ADamageAttachActor(), ActivateDamageFloater().