KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <Experience.h>
Public 멤버 함수 | |
AExperience () | |
void | ExpBeginOverlap (UPrimitiveComponent *OverlappedComponent, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult &SweepResult) |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
void | On_RepSpawning () |
void | On_RepTargetSetting () |
void | OnGroundHit (UPrimitiveComponent *OnComponentHit, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult &Hit) |
void | OnReturnBP () |
virtual void | OnReturnToPool_Implementation () override |
void | OnSpawnBP () |
virtual void | OnSpawnFromPool_Implementation () override |
void | SetSpawnPos (const FVector &InSpawnPos) |
virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
IPoolable(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
void | OnReturnToPool () |
void | OnSpawnFromPool () |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
Protected 속성 | |
bool | bTraceToTarget = false |
float | ElapsedTime = 0.f |
int32 | ExperienceValue |
FVector_NetQuantize | SpawnPos |
TObjectPtr< USphereComponent > | SphereComponent |
FVector | StartPos |
TObjectPtr< UStaticMeshComponent > | StaticMeshComponent |
TObjectPtr< AActor > | TargetActor |
float | TotalTravelTime = 2.f |
Experience.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
AExperience::AExperience | ( | ) |
Experience.cpp 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : SphereComponent, StaticMeshComponent.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
overrideprotectedvirtual |
Experience.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ExpBeginOverlap(), ExperienceValue, SphereComponent.
void AExperience::ExpBeginOverlap | ( | UPrimitiveComponent * | OverlappedComponent, |
AActor * | OtherActor, | ||
UPrimitiveComponent * | OtherComp, | ||
int32 | OtherBodyIndex, | ||
bool | bFromSweep, | ||
const FHitResult & | SweepResult ) |
Experience.cpp 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), OnReturnBP().
|
overridevirtual |
Experience.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AExperience(), SpawnPos, TargetActor.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP().
void AExperience::On_RepSpawning | ( | ) |
Experience.cpp 파일의 117 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnSpawnBP(), SpawnPos, StaticMeshComponent.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP(), SetSpawnPos().
void AExperience::On_RepTargetSetting | ( | ) |
Experience.cpp 파일의 104 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bTraceToTarget, SphereComponent, StartPos, StaticMeshComponent.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP().
void AExperience::OnGroundHit | ( | UPrimitiveComponent * | OnComponentHit, |
AActor * | OtherActor, | ||
UPrimitiveComponent * | OtherComp, | ||
FVector | NormalImpulse, | ||
const FHitResult & | Hit ) |
void AExperience::OnReturnBP | ( | ) |
다음을 참조함 : ExpBeginOverlap(), GetLifetimeReplicatedProps(), On_RepSpawning(), On_RepTargetSetting(), OnGroundHit(), OnReturnBP(), Tick().
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP(), OnReturnToPool_Implementation().
|
overridevirtual |
Experience.cpp 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bTraceToTarget, ElapsedTime, OnReturnBP().
void AExperience::OnSpawnBP | ( | ) |
다음을 참조함 : OnSpawnBP().
다음에 의해서 참조됨 : On_RepSpawning(), OnSpawnBP().
|
overridevirtual |
void AExperience::SetSpawnPos | ( | const FVector & | InSpawnPos | ) |
Experience.cpp 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : On_RepSpawning(), SpawnPos.
다음에 의해서 참조됨 : OnSpawnFromPool_Implementation().
|
overridevirtual |
|
protected |
Experience.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : On_RepTargetSetting(), OnReturnToPool_Implementation().
|
protected |
Experience.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnToPool_Implementation().
|
protected |
Experience.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
|
protected |
Experience.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), On_RepSpawning(), SetSpawnPos().
|
protected |
Experience.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AExperience(), BeginPlay(), On_RepTargetSetting().
|
protected |
Experience.h 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : On_RepTargetSetting().
|
protected |
Experience.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AExperience(), On_RepSpawning(), On_RepTargetSetting().
|
protected |
Experience.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
protected |
Experience.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.