|
KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <Experience.h>
Public 멤버 함수 | |
| AExperience () | |
| void | ExpBeginOverlap (UPrimitiveComponent *OverlappedComponent, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult &SweepResult) |
| virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
| void | On_RepSpawning () |
| void | On_RepTargetSetting () |
| void | OnGroundHit (UPrimitiveComponent *OnComponentHit, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult &Hit) |
| void | OnReturnBP () |
| virtual void | OnReturnToPool_Implementation () override |
| void | OnSpawnBP () |
| virtual void | OnSpawnFromPool_Implementation () override |
| void | SetSpawnPos (const FVector &InSpawnPos) |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
| IPoolable(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| void | OnReturnToPool () |
| void | OnSpawnFromPool () |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
Protected 속성 | |
| bool | bTraceToTarget = false |
| float | ElapsedTime = 0.f |
| int32 | ExperienceValue |
| FVector_NetQuantize | SpawnPos |
| TObjectPtr< USphereComponent > | SphereComponent |
| FVector | StartPos |
| TObjectPtr< UStaticMeshComponent > | StaticMeshComponent |
| TObjectPtr< AActor > | TargetActor |
| float | TotalTravelTime = 2.f |
Experience.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
| AExperience::AExperience | ( | ) |
Experience.cpp 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : SphereComponent, StaticMeshComponent.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
overrideprotectedvirtual |
Experience.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ExpBeginOverlap(), ExperienceValue, SphereComponent.
| void AExperience::ExpBeginOverlap | ( | UPrimitiveComponent * | OverlappedComponent, |
| AActor * | OtherActor, | ||
| UPrimitiveComponent * | OtherComp, | ||
| int32 | OtherBodyIndex, | ||
| bool | bFromSweep, | ||
| const FHitResult & | SweepResult ) |
Experience.cpp 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), OnReturnBP().
|
overridevirtual |
Experience.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AExperience(), SpawnPos, TargetActor.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP().
| void AExperience::On_RepSpawning | ( | ) |
Experience.cpp 파일의 117 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnSpawnBP(), SpawnPos, StaticMeshComponent.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP(), SetSpawnPos().
| void AExperience::On_RepTargetSetting | ( | ) |
Experience.cpp 파일의 104 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bTraceToTarget, SphereComponent, StartPos, StaticMeshComponent.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP().
| void AExperience::OnGroundHit | ( | UPrimitiveComponent * | OnComponentHit, |
| AActor * | OtherActor, | ||
| UPrimitiveComponent * | OtherComp, | ||
| FVector | NormalImpulse, | ||
| const FHitResult & | Hit ) |
| void AExperience::OnReturnBP | ( | ) |
다음을 참조함 : ExpBeginOverlap(), GetLifetimeReplicatedProps(), On_RepSpawning(), On_RepTargetSetting(), OnGroundHit(), OnReturnBP(), Tick().
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnBP(), OnReturnToPool_Implementation().
|
overridevirtual |
Experience.cpp 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bTraceToTarget, ElapsedTime, OnReturnBP().
| void AExperience::OnSpawnBP | ( | ) |
다음을 참조함 : OnSpawnBP().
다음에 의해서 참조됨 : On_RepSpawning(), OnSpawnBP().
|
overridevirtual |
| void AExperience::SetSpawnPos | ( | const FVector & | InSpawnPos | ) |
Experience.cpp 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : On_RepSpawning(), SpawnPos.
다음에 의해서 참조됨 : OnSpawnFromPool_Implementation().
|
overridevirtual |
|
protected |
Experience.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : On_RepTargetSetting(), OnReturnToPool_Implementation().
|
protected |
Experience.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnReturnToPool_Implementation().
|
protected |
Experience.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
|
protected |
Experience.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), On_RepSpawning(), SetSpawnPos().
|
protected |
Experience.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AExperience(), BeginPlay(), On_RepTargetSetting().
|
protected |
Experience.h 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : On_RepTargetSetting().
|
protected |
Experience.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AExperience(), On_RepSpawning(), On_RepTargetSetting().
|
protected |
Experience.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
protected |
Experience.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.