KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
AGCN_SkillVFXManager 클래스 참조

#include <GCN_SkillVFXManager.h>

AGCN_SkillVFXManager에 대한 상속 다이어그램 :
AGCN_SkillVFXManager에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AGCN_SkillVFXManager ()
virtual void BeginPlay () override

Protected 멤버 함수

void LoadAsset ()
virtual bool OnExecute_Implementation (AActor *MyTarget, const FGameplayCueParameters &Parameters) override

Protected 속성

TObjectPtr< UDataTable > VFXDataTable

상세한 설명

GCN_SkillVFXManager.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AGCN_SkillVFXManager()

AGCN_SkillVFXManager::AGCN_SkillVFXManager ( )

GCN_SkillVFXManager.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void AGCN_SkillVFXManager::BeginPlay ( )
overridevirtual

GCN_SkillVFXManager.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : LoadAsset().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ LoadAsset()

void AGCN_SkillVFXManager::LoadAsset ( )
protected

GCN_SkillVFXManager.cpp 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FSkillVFXDataRow::HitSFX, FSkillVFXDataRow::HitVFX, FSkillVFXDataRow::ShootSFX, FSkillVFXDataRow::ShootVFX, VFXDataTable.

다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnExecute_Implementation()

bool AGCN_SkillVFXManager::OnExecute_Implementation ( AActor * MyTarget,
const FGameplayCueParameters & Parameters )
overrideprotectedvirtual

멤버 데이터 문서화

◆ VFXDataTable

TObjectPtr<UDataTable> AGCN_SkillVFXManager::VFXDataTable
protected

GCN_SkillVFXManager.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : LoadAsset(), OnExecute_Implementation().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: