KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <KPTCharacter.h>
Public 멤버 함수 | |
AKPTCharacter () | |
FORCEINLINE class USpringArmComponent * | GetCameraBoom () const |
Returns CameraBoom subobject | |
FORCEINLINE class UCameraComponent * | GetFollowCamera () const |
Returns FollowCamera subobject |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () |
void | Look (const FInputActionValue &Value) |
Called for looking input | |
void | Move (const FInputActionValue &Value) |
Called for movement input | |
virtual void | SetupPlayerInputComponent (class UInputComponent *PlayerInputComponent) override |
KPTCharacter.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
AKPTCharacter::AKPTCharacter | ( | ) |
KPTCharacter.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protectedvirtual |
KPTCharacter.cpp 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
inline |
Returns CameraBoom subobject
KPTCharacter.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
inline |
Returns FollowCamera subobject
KPTCharacter.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
Called for looking input
KPTCharacter.cpp 파일의 119 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
|
protected |
Called for movement input
KPTCharacter.cpp 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetupPlayerInputComponent().
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overrideprotectedvirtual |