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KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <KPTLobbyGameMode.h>
Public 멤버 함수 | |
| AKPTLobbyGameMode () | |
| void | UpdatePlayerReadyState (AController *PlayerController, bool bIsReady) |
| void | UpdatePlayerSelectedCharacter (AController *PlayerController, FGameplayTag CharacterID) |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| virtual void | HandleSeamlessTravelPlayer (AController *&C) override |
| virtual void | Logout (AController *Exiting) override |
| virtual void | PostLogin (APlayerController *NewPlayer) override |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< UDataTable > | CharacterDataTable |
| FName | MainGameLevelURL |
KPTLobbyGameMode.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
| AKPTLobbyGameMode::AKPTLobbyGameMode | ( | ) |
KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 175 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::AddPlayerToSlot(), CharacterDataTable, FCharacterData::CharacterID, AKPTPlayerState::ResetForNewGame().
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overrideprotectedvirtual |
KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 107 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::RemovePlayerFromSlot().
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overrideprotectedvirtual |
KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::AddPlayerToSlot(), CharacterDataTable, FCharacterData::CharacterID, AKPTPlayerState::ResetForNewGame().
| void AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerReadyState | ( | AController * | PlayerController, |
| bool | bIsReady ) |
KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FPlayerSlotInfo::bIsReady, AKPTLobbyGameState::BroadcastSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::NotifyClientsWithSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::PlayerSlots, FPlayerSlotInfo::PlayerState.
| void AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerSelectedCharacter | ( | AController * | PlayerController, |
| FGameplayTag | CharacterID ) |
KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 150 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::BroadcastSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::NotifyClientsWithSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::PlayerSlots, FPlayerSlotInfo::PlayerState, FPlayerSlotInfo::SelectedCharacterID.
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protected |
KPTLobbyGameMode.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : HandleSeamlessTravelPlayer(), PostLogin().
|
protected |
KPTLobbyGameMode.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.