KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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AKPTLobbyGameMode 클래스 참조

#include <KPTLobbyGameMode.h>

AKPTLobbyGameMode에 대한 상속 다이어그램 :
AKPTLobbyGameMode에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AKPTLobbyGameMode ()
void UpdatePlayerReadyState (AController *PlayerController, bool bIsReady)
void UpdatePlayerSelectedCharacter (AController *PlayerController, FGameplayTag CharacterID)

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override
virtual void HandleSeamlessTravelPlayer (AController *&C) override
virtual void Logout (AController *Exiting) override
virtual void PostLogin (APlayerController *NewPlayer) override

Protected 속성

TObjectPtr< UDataTable > CharacterDataTable
FName MainGameLevelURL

상세한 설명

KPTLobbyGameMode.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AKPTLobbyGameMode()

AKPTLobbyGameMode::AKPTLobbyGameMode ( )

KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void AKPTLobbyGameMode::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ HandleSeamlessTravelPlayer()

void AKPTLobbyGameMode::HandleSeamlessTravelPlayer ( AController *& C)
overrideprotectedvirtual

KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 175 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::AddPlayerToSlot(), CharacterDataTable, FCharacterData::CharacterID, AKPTPlayerState::ResetForNewGame().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Logout()

void AKPTLobbyGameMode::Logout ( AController * Exiting)
overrideprotectedvirtual

KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 107 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::RemovePlayerFromSlot().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ PostLogin()

void AKPTLobbyGameMode::PostLogin ( APlayerController * NewPlayer)
overrideprotectedvirtual

KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::AddPlayerToSlot(), CharacterDataTable, FCharacterData::CharacterID, AKPTPlayerState::ResetForNewGame().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ UpdatePlayerReadyState()

void AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerReadyState ( AController * PlayerController,
bool bIsReady )

KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 123 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FPlayerSlotInfo::bIsReady, AKPTLobbyGameState::BroadcastSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::NotifyClientsWithSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::PlayerSlots, FPlayerSlotInfo::PlayerState.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ UpdatePlayerSelectedCharacter()

void AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerSelectedCharacter ( AController * PlayerController,
FGameplayTag CharacterID )

KPTLobbyGameMode.cpp 파일의 150 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState::BroadcastSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::NotifyClientsWithSlotsUpdated(), AKPTLobbyGameState::PlayerSlots, FPlayerSlotInfo::PlayerState, FPlayerSlotInfo::SelectedCharacterID.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ CharacterDataTable

TObjectPtr<UDataTable> AKPTLobbyGameMode::CharacterDataTable
protected

KPTLobbyGameMode.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : HandleSeamlessTravelPlayer(), PostLogin().

◆ MainGameLevelURL

FName AKPTLobbyGameMode::MainGameLevelURL
protected

KPTLobbyGameMode.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: