KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <KPTLobbyPlayerController.h>
Public 멤버 함수 | |
AKPTLobbyPlayerController () | |
void | RequestSelectCharacter (FGameplayTag CharacterID) |
void | RequestSetReadyStatus (bool bIsReady) |
void | Server_SelectCharacter (FGameplayTag CharacterID) |
void | Server_SetReadyStatus (bool bIsReady) |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
void | CreateLobbyWidget () |
virtual void | EndPlay (const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override |
void | TryToSetLobbyCamera () |
Protected 속성 | |
FName | LobbyCameraTag |
TSubclassOf< class UUserWidget > | LobbyWidgetClass |
TObjectPtr< UUserWidget > | LobbyWidgetInstance |
FTimerHandle | SetCameraTimerHandle |
KPTLobbyPlayerController.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
AKPTLobbyPlayerController::AKPTLobbyPlayerController | ( | ) |
KPTLobbyPlayerController.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : LobbyCameraTag.
|
overrideprotectedvirtual |
KPTLobbyPlayerController.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CreateLobbyWidget(), SetCameraTimerHandle, TryToSetLobbyCamera().
다음에 의해서 참조됨 : Server_SelectCharacter().
|
protected |
KPTLobbyPlayerController.cpp 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : LobbyWidgetClass, LobbyWidgetInstance.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), Server_SelectCharacter().
|
overrideprotectedvirtual |
KPTLobbyPlayerController.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : SetCameraTimerHandle.
다음에 의해서 참조됨 : Server_SelectCharacter().
void AKPTLobbyPlayerController::RequestSelectCharacter | ( | FGameplayTag | CharacterID | ) |
KPTLobbyPlayerController.cpp 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Server_SelectCharacter().
void AKPTLobbyPlayerController::RequestSetReadyStatus | ( | bool | bIsReady | ) |
KPTLobbyPlayerController.cpp 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Server_SetReadyStatus().
void AKPTLobbyPlayerController::Server_SelectCharacter | ( | FGameplayTag | CharacterID | ) |
다음을 참조함 : BeginPlay(), CreateLobbyWidget(), EndPlay(), Server_SelectCharacter(), TryToSetLobbyCamera().
다음에 의해서 참조됨 : RequestSelectCharacter(), Server_SelectCharacter().
void AKPTLobbyPlayerController::Server_SetReadyStatus | ( | bool | bIsReady | ) |
다음을 참조함 : Server_SetReadyStatus().
다음에 의해서 참조됨 : RequestSetReadyStatus(), Server_SetReadyStatus().
|
protected |
KPTLobbyPlayerController.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : LobbyCameraTag, SetCameraTimerHandle.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), Server_SelectCharacter().
|
protected |
KPTLobbyPlayerController.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyPlayerController(), TryToSetLobbyCamera().
|
protected |
KPTLobbyPlayerController.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CreateLobbyWidget().
|
protected |
KPTLobbyPlayerController.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CreateLobbyWidget().
|
protected |
KPTLobbyPlayerController.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), EndPlay(), TryToSetLobbyCamera().