KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <MinionProjectileActor.h>
Public 멤버 함수 | |
AMinionProjectileActor () | |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
void | OnRep_ServerPosition () |
void | SetTargetDir (const FVector &InTargetDir) |
void | SmoothToServerPosition (float DeltaTime) |
virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
Protected 속성 | |
float | InterpolationSpeed = 10.0f |
FVector | InterpolationStartPos |
FVector | InterpolationTargetPos |
float | InterpolationTime |
float | MovementSpeed = 250.f |
FVector | ServerPosition |
FVector | TargetDir |
MinionProjectileActor.h 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.
AMinionProjectileActor::AMinionProjectileActor | ( | ) |
MinionProjectileActor.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
overrideprotectedvirtual |
MinionProjectileActor.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
overridevirtual |
MinionProjectileActor.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AMinionProjectileActor(), ServerPosition.
void AMinionProjectileActor::OnRep_ServerPosition | ( | ) |
MinionProjectileActor.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : InterpolationStartPos, InterpolationTargetPos, InterpolationTime, ServerPosition.
다음에 의해서 참조됨 : Tick().
void AMinionProjectileActor::SetTargetDir | ( | const FVector & | InTargetDir | ) |
MinionProjectileActor.cpp 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : TargetDir.
void AMinionProjectileActor::SmoothToServerPosition | ( | float | DeltaTime | ) |
MinionProjectileActor.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : InterpolationSpeed, InterpolationStartPos, InterpolationTargetPos, InterpolationTime.
다음에 의해서 참조됨 : Tick().
|
overridevirtual |
MinionProjectileActor.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : MovementSpeed, OnRep_ServerPosition(), ServerPosition, SmoothToServerPosition(), TargetDir.
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protected |
MinionProjectileActor.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SmoothToServerPosition().
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protected |
MinionProjectileActor.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_ServerPosition(), SmoothToServerPosition().
|
protected |
MinionProjectileActor.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_ServerPosition(), SmoothToServerPosition().
|
protected |
MinionProjectileActor.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_ServerPosition(), SmoothToServerPosition().
|
protected |
MinionProjectileActor.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Tick().
|
protected |
MinionProjectileActor.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ServerPosition(), Tick().
|
protected |
MinionProjectileActor.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetTargetDir(), Tick().