KPT 0.0.1
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AMinionProjectileActor 클래스 참조

#include <MinionProjectileActor.h>

AMinionProjectileActor에 대한 상속 다이어그램 :
AMinionProjectileActor에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AMinionProjectileActor ()
virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
void OnRep_ServerPosition ()
void SetTargetDir (const FVector &InTargetDir)
void SmoothToServerPosition (float DeltaTime)
virtual void Tick (float DeltaTime) override

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override

Protected 속성

float InterpolationSpeed = 10.0f
FVector InterpolationStartPos
FVector InterpolationTargetPos
float InterpolationTime
float MovementSpeed = 250.f
FVector ServerPosition
FVector TargetDir

상세한 설명

MinionProjectileActor.h 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AMinionProjectileActor()

AMinionProjectileActor::AMinionProjectileActor ( )

MinionProjectileActor.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void AMinionProjectileActor::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

MinionProjectileActor.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void AMinionProjectileActor::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

MinionProjectileActor.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AMinionProjectileActor(), ServerPosition.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_ServerPosition()

void AMinionProjectileActor::OnRep_ServerPosition ( )

MinionProjectileActor.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : InterpolationStartPos, InterpolationTargetPos, InterpolationTime, ServerPosition.

다음에 의해서 참조됨 : Tick().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetTargetDir()

void AMinionProjectileActor::SetTargetDir ( const FVector & InTargetDir)

MinionProjectileActor.cpp 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : TargetDir.

◆ SmoothToServerPosition()

void AMinionProjectileActor::SmoothToServerPosition ( float DeltaTime)

MinionProjectileActor.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : InterpolationSpeed, InterpolationStartPos, InterpolationTargetPos, InterpolationTime.

다음에 의해서 참조됨 : Tick().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Tick()

void AMinionProjectileActor::Tick ( float DeltaTime)
overridevirtual

MinionProjectileActor.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : MovementSpeed, OnRep_ServerPosition(), ServerPosition, SmoothToServerPosition(), TargetDir.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ InterpolationSpeed

float AMinionProjectileActor::InterpolationSpeed = 10.0f
protected

MinionProjectileActor.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SmoothToServerPosition().

◆ InterpolationStartPos

FVector AMinionProjectileActor::InterpolationStartPos
protected

MinionProjectileActor.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : OnRep_ServerPosition(), SmoothToServerPosition().

◆ InterpolationTargetPos

FVector AMinionProjectileActor::InterpolationTargetPos
protected

MinionProjectileActor.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : OnRep_ServerPosition(), SmoothToServerPosition().

◆ InterpolationTime

float AMinionProjectileActor::InterpolationTime
protected

MinionProjectileActor.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : OnRep_ServerPosition(), SmoothToServerPosition().

◆ MovementSpeed

float AMinionProjectileActor::MovementSpeed = 250.f
protected

MinionProjectileActor.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : Tick().

◆ ServerPosition

FVector AMinionProjectileActor::ServerPosition
protected

MinionProjectileActor.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ServerPosition(), Tick().

◆ TargetDir

FVector AMinionProjectileActor::TargetDir
protected

MinionProjectileActor.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SetTargetDir(), Tick().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: