KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <MotionTrailActor.h>
Public 멤버 함수 | |
AMotionTrailActor () | |
void | SetTrailLifeSpan (float InTrailLifeSpan) |
Public 속성 | |
TObjectPtr< UPoseableMeshComponent > | PoseableMeshComponent |
float | TrailLifeSpan |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
MotionTrailActor.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
AMotionTrailActor::AMotionTrailActor | ( | ) |
MotionTrailActor.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : PoseableMeshComponent.
|
overrideprotectedvirtual |
MotionTrailActor.cpp 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetTrailLifeSpan().
void AMotionTrailActor::SetTrailLifeSpan | ( | float | InTrailLifeSpan | ) |
다음을 참조함 : BeginPlay(), SetTrailLifeSpan().
다음에 의해서 참조됨 : SetTrailLifeSpan(), UAnimNotifyState_MotionTrail::SpawnTrailActorAtLocation().
TObjectPtr<UPoseableMeshComponent> AMotionTrailActor::PoseableMeshComponent |
MotionTrailActor.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AMotionTrailActor(), UAnimNotifyState_MotionTrail::SpawnTrailActorAtLocation().
float AMotionTrailActor::TrailLifeSpan |
MotionTrailActor.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.