KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UActiveAbilityBase 클래스 참조

#include <ActiveAbilityBase.h>

UActiveAbilityBase에 대한 상속 다이어그램 :
UActiveAbilityBase에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

float Cooldown
FGameplayTag CooldownTag
FGameplayTag InputTag
FGameplayTag SkillTag

Protected 멤버 함수

virtual void ApplyCooldown (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo) const override

상세한 설명

ActiveAbilityBase.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ApplyCooldown()

void UActiveAbilityBase::ApplyCooldown ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo ) const
overrideprotectedvirtual

ActiveAbilityBase.cpp 파일의 8 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Cooldown, CooldownTag.

멤버 데이터 문서화

◆ Cooldown

float UActiveAbilityBase::Cooldown

ActiveAbilityBase.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ApplyCooldown().

◆ CooldownTag

FGameplayTag UActiveAbilityBase::CooldownTag

ActiveAbilityBase.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ApplyCooldown().

◆ InputTag

FGameplayTag UActiveAbilityBase::InputTag

ActiveAbilityBase.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ SkillTag

FGameplayTag UActiveAbilityBase::SkillTag

ActiveAbilityBase.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/ActiveAbilityBase.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/ActiveAbilityBase.cpp