KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <ActiveAbilityBase.h>
Public 속성 | |
float | Cooldown |
FGameplayTag | CooldownTag |
FGameplayTag | InputTag |
FGameplayTag | SkillTag |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | ApplyCooldown (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo) const override |
ActiveAbilityBase.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
ActiveAbilityBase.cpp 파일의 8 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Cooldown, CooldownTag.
float UActiveAbilityBase::Cooldown |
ActiveAbilityBase.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ApplyCooldown().
FGameplayTag UActiveAbilityBase::CooldownTag |
ActiveAbilityBase.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ApplyCooldown().
FGameplayTag UActiveAbilityBase::InputTag |
ActiveAbilityBase.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
FGameplayTag UActiveAbilityBase::SkillTag |
ActiveAbilityBase.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.