KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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UBaseAreaAttackAbility 클래스 참조

#include <BaseAreaAttackAbility.h>

UBaseAreaAttackAbility에 대한 상속 다이어그램 :
UBaseAreaAttackAbility에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override

Protected 멤버 함수

TArray< FVector > CalculateTargetLocation ()
void OnAbilityEnd ()
void SpawnAreaHazards ()

Protected 속성

float ActivationDelay
float AreaDuration
TSubclassOf< AAreaHazardAreaHazardClass
float AreaOffset
float AreaRadius
bool bTargetMultiplePlayers
TObjectPtr< UAnimMontage > CastingMontage
float Damage
FGameplayTag DamageGameplayTag
int32 NumberOfAreas
TSubclassOf< UGameplayEffect > PayloadEffectClass
FGameplayTag VFXTag

상세한 설명

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UBaseAreaAttackAbility::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overridevirtual

BaseAreaAttackAbility.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ CalculateTargetLocation()

TArray< FVector > UBaseAreaAttackAbility::CalculateTargetLocation ( )
protected

BaseAreaAttackAbility.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AreaOffset, bTargetMultiplePlayers, NumberOfAreas.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnAbilityEnd()

void UBaseAreaAttackAbility::OnAbilityEnd ( )
protected

BaseAreaAttackAbility.cpp 파일의 126 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SpawnAreaHazards()

void UBaseAreaAttackAbility::SpawnAreaHazards ( )
protected

BaseAreaAttackAbility.cpp 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ActivationDelay, AreaDuration, AreaHazardClass, AreaRadius, CalculateTargetLocation(), Damage, DamageGameplayTag, OnAbilityEnd(), PayloadEffectClass, VFXTag.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ ActivationDelay

float UBaseAreaAttackAbility::ActivationDelay
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

◆ AreaDuration

float UBaseAreaAttackAbility::AreaDuration
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

◆ AreaHazardClass

TSubclassOf<AAreaHazard> UBaseAreaAttackAbility::AreaHazardClass
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

◆ AreaOffset

float UBaseAreaAttackAbility::AreaOffset
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateTargetLocation().

◆ AreaRadius

float UBaseAreaAttackAbility::AreaRadius
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

◆ bTargetMultiplePlayers

bool UBaseAreaAttackAbility::bTargetMultiplePlayers
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateTargetLocation().

◆ CastingMontage

TObjectPtr<UAnimMontage> UBaseAreaAttackAbility::CastingMontage
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Damage

float UBaseAreaAttackAbility::Damage
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

◆ DamageGameplayTag

FGameplayTag UBaseAreaAttackAbility::DamageGameplayTag
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

◆ NumberOfAreas

int32 UBaseAreaAttackAbility::NumberOfAreas
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateTargetLocation().

◆ PayloadEffectClass

TSubclassOf<UGameplayEffect> UBaseAreaAttackAbility::PayloadEffectClass
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().

◆ VFXTag

FGameplayTag UBaseAreaAttackAbility::VFXTag
protected

BaseAreaAttackAbility.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAreaHazards().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: