KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UGameplayAbility_BossBreath 클래스 참조

#include <GameplayAbility_BossBreath.h>

UGameplayAbility_BossBreath에 대한 상속 다이어그램 :
UGameplayAbility_BossBreath에 대한 협력 다이어그램:

Protected 멤버 함수

virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual void CalculateTracePoints (FVector &OutStartLocation, FVector &OutEndLocation) override
UGameplayAbility_TraceBase(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
void ApplyEffectToTarget (AActor *Target, float DamageAmount)
void ExecuteTrace ()
void HandleTraceResult (const FGameplayAbilityTargetDataHandle &TargetData)
virtual void OnTraceHit (const FGameplayAbilityTargetDataHandle &TargetData)
void OnTraceHitBP (const FGameplayAbilityTargetDataHandle &TargetData)

Protected 속성

TObjectPtr< UAnimMontage > BreathMontage
UGameplayAbility_TraceBase(으)로부터 상속된 Protected 속성
float BaseDamage = 50.f
FGameplayTag DamageTag = FGameplayTag::RequestGameplayTag("Data.Damage.FinalSkillDamage")
TSubclassOf< UGameplayEffect > PayloadEffectClass
FTraceConfig TraceConfig

추가로 상속된 멤버들

UGameplayAbility_TraceBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 UGameplayAbility_TraceBase ()

상세한 설명

GameplayAbility_BossBreath.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UGameplayAbility_BossBreath::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overrideprotectedvirtual

UGameplayAbility_TraceBase(으)로부터 재구현되었습니다.

GameplayAbility_BossBreath.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ CalculateTracePoints()

void UGameplayAbility_BossBreath::CalculateTracePoints ( FVector & OutStartLocation,
FVector & OutEndLocation )
overrideprotectedvirtual

UGameplayAbility_TraceBase(으)로부터 재구현되었습니다.

GameplayAbility_BossBreath.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ BreathMontage

TObjectPtr<UAnimMontage> UGameplayAbility_BossBreath::BreathMontage
protected

GameplayAbility_BossBreath.h 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: