KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <InGamePhaseManagerComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
UInGamePhaseManagerComponent () | |
int32 | GetCurrentRound () const |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
void | IncrementRound () |
UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
UStateManagerComponent () | |
void | AddStateTag (const FGameplayTag &Tag) |
virtual void | BeginPlay () override |
const FGameplayTagContainer & | GetCurrentStateTags () const |
float | GetRemainingTime () const |
void | InitialBroadCast () |
void | RemoveStateTag (const FGameplayTag &Tag) |
void | SetRemainingTime (float NewTime) |
void | SetStateTags (const FGameplayTagContainer &Tags) |
추가로 상속된 멤버들 | |
UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Public 속성 | |
FOnStateTagsChanged | OnStateTagsChanged |
UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수 | |
virtual void | OnRep_CurrentStateTags () |
UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
FGameplayTagContainer | CurrentStateTags |
float | StateEndTime |
InGamePhaseManagerComponent.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
UInGamePhaseManagerComponent::UInGamePhaseManagerComponent | ( | ) |
InGamePhaseManagerComponent.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
inline |
InGamePhaseManagerComponent.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GetCurrentRound().
다음에 의해서 참조됨 : GetCurrentRound().
|
overridevirtual |
UStateManagerComponent(으)로부터 재구현되었습니다.
InGamePhaseManagerComponent.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UInGamePhaseManagerComponent().
void UInGamePhaseManagerComponent::IncrementRound | ( | ) |
InGamePhaseManagerComponent.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.