KPT 0.0.1
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UKPTLobbyStateComponent 클래스 참조

#include <KPTLobbyStateComponent.h>

UKPTLobbyStateComponent에 대한 상속 다이어그램 :
UKPTLobbyStateComponent에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 UKPTLobbyStateComponent ()
void BroadcastOnReadyStatusChanged ()
void BroadcastSelectedCharacterIDChange ()
virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
FGameplayTag GetSelectedCharacterID () const
bool IsReady () const
void SetReadyStatus (bool bInIsReady)
void SetSelectedCharacter (const FGameplayTag &InCharacterID)

Public 속성

FOnReadyStatusChanged OnReadyStatusChanged
FOnSelectedCharacterChanged OnSelectedCharacterChanged

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override
void OnRep_IsReady ()
void OnRep_SelectedCharacterID ()

Protected 속성

bool bIsReady
FGameplayTag SelectedCharacterID

상세한 설명

KPTLobbyStateComponent.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ UKPTLobbyStateComponent()

UKPTLobbyStateComponent::UKPTLobbyStateComponent ( )

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : bIsReady.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void UKPTLobbyStateComponent::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : bIsReady.

◆ BroadcastOnReadyStatusChanged()

void UKPTLobbyStateComponent::BroadcastOnReadyStatusChanged ( )

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : bIsReady, OnReadyStatusChanged.

다음에 의해서 참조됨 : OnRep_IsReady(), SetReadyStatus().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BroadcastSelectedCharacterIDChange()

void UKPTLobbyStateComponent::BroadcastSelectedCharacterIDChange ( )

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnSelectedCharacterChanged, SelectedCharacterID.

다음에 의해서 참조됨 : OnRep_SelectedCharacterID().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void UKPTLobbyStateComponent::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UKPTLobbyStateComponent(), bIsReady, SelectedCharacterID.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetSelectedCharacterID()

FGameplayTag UKPTLobbyStateComponent::GetSelectedCharacterID ( ) const
inline

KPTLobbyStateComponent.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetSelectedCharacterID(), SelectedCharacterID.

다음에 의해서 참조됨 : GetSelectedCharacterID().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ IsReady()

bool UKPTLobbyStateComponent::IsReady ( ) const
inline

KPTLobbyStateComponent.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : bIsReady, IsReady().

다음에 의해서 참조됨 : IsReady().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_IsReady()

void UKPTLobbyStateComponent::OnRep_IsReady ( )
protected

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BroadcastOnReadyStatusChanged().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_SelectedCharacterID()

void UKPTLobbyStateComponent::OnRep_SelectedCharacterID ( )
protected

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BroadcastSelectedCharacterIDChange().

다음에 의해서 참조됨 : SetSelectedCharacter().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetReadyStatus()

void UKPTLobbyStateComponent::SetReadyStatus ( bool bInIsReady)

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : bIsReady, BroadcastOnReadyStatusChanged().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetSelectedCharacter()

void UKPTLobbyStateComponent::SetSelectedCharacter ( const FGameplayTag & InCharacterID)

KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnRep_SelectedCharacterID(), SelectedCharacterID.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ bIsReady

bool UKPTLobbyStateComponent::bIsReady
protected

KPTLobbyStateComponent.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTLobbyStateComponent(), BeginPlay(), BroadcastOnReadyStatusChanged(), GetLifetimeReplicatedProps(), IsReady(), SetReadyStatus().

◆ OnReadyStatusChanged

FOnReadyStatusChanged UKPTLobbyStateComponent::OnReadyStatusChanged

KPTLobbyStateComponent.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastOnReadyStatusChanged().

◆ OnSelectedCharacterChanged

FOnSelectedCharacterChanged UKPTLobbyStateComponent::OnSelectedCharacterChanged

KPTLobbyStateComponent.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastSelectedCharacterIDChange().

◆ SelectedCharacterID

FGameplayTag UKPTLobbyStateComponent::SelectedCharacterID
protected

KPTLobbyStateComponent.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastSelectedCharacterIDChange(), GetLifetimeReplicatedProps(), GetSelectedCharacterID(), SetSelectedCharacter().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: