KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <KPTLobbyStateComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
UKPTLobbyStateComponent () | |
void | BroadcastOnReadyStatusChanged () |
void | BroadcastSelectedCharacterIDChange () |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
FGameplayTag | GetSelectedCharacterID () const |
bool | IsReady () const |
void | SetReadyStatus (bool bInIsReady) |
void | SetSelectedCharacter (const FGameplayTag &InCharacterID) |
Public 속성 | |
FOnReadyStatusChanged | OnReadyStatusChanged |
FOnSelectedCharacterChanged | OnSelectedCharacterChanged |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
void | OnRep_IsReady () |
void | OnRep_SelectedCharacterID () |
Protected 속성 | |
bool | bIsReady |
FGameplayTag | SelectedCharacterID |
KPTLobbyStateComponent.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
UKPTLobbyStateComponent::UKPTLobbyStateComponent | ( | ) |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsReady.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
overrideprotectedvirtual |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsReady.
void UKPTLobbyStateComponent::BroadcastOnReadyStatusChanged | ( | ) |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsReady, OnReadyStatusChanged.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_IsReady(), SetReadyStatus().
void UKPTLobbyStateComponent::BroadcastSelectedCharacterIDChange | ( | ) |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnSelectedCharacterChanged, SelectedCharacterID.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_SelectedCharacterID().
|
overridevirtual |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UKPTLobbyStateComponent(), bIsReady, SelectedCharacterID.
|
inline |
KPTLobbyStateComponent.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GetSelectedCharacterID(), SelectedCharacterID.
다음에 의해서 참조됨 : GetSelectedCharacterID().
|
inline |
KPTLobbyStateComponent.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsReady, IsReady().
다음에 의해서 참조됨 : IsReady().
|
protected |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BroadcastOnReadyStatusChanged().
|
protected |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BroadcastSelectedCharacterIDChange().
다음에 의해서 참조됨 : SetSelectedCharacter().
void UKPTLobbyStateComponent::SetReadyStatus | ( | bool | bInIsReady | ) |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsReady, BroadcastOnReadyStatusChanged().
void UKPTLobbyStateComponent::SetSelectedCharacter | ( | const FGameplayTag & | InCharacterID | ) |
KPTLobbyStateComponent.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnRep_SelectedCharacterID(), SelectedCharacterID.
|
protected |
KPTLobbyStateComponent.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKPTLobbyStateComponent(), BeginPlay(), BroadcastOnReadyStatusChanged(), GetLifetimeReplicatedProps(), IsReady(), SetReadyStatus().
FOnReadyStatusChanged UKPTLobbyStateComponent::OnReadyStatusChanged |
KPTLobbyStateComponent.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastOnReadyStatusChanged().
FOnSelectedCharacterChanged UKPTLobbyStateComponent::OnSelectedCharacterChanged |
KPTLobbyStateComponent.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastSelectedCharacterIDChange().
|
protected |
KPTLobbyStateComponent.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastSelectedCharacterIDChange(), GetLifetimeReplicatedProps(), GetSelectedCharacterID(), SetSelectedCharacter().