KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
ULobbyStateManagerComponent 클래스 참조

#include <ULobbyStateManagerComponent.h>

ULobbyStateManagerComponent에 대한 상속 다이어그램 :
ULobbyStateManagerComponent에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
int32 GetReadyPlayerCount () const
void SetReadyPlayerCount (int32 Count)
UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 UStateManagerComponent ()
void AddStateTag (const FGameplayTag &Tag)
virtual void BeginPlay () override
const FGameplayTagContainer & GetCurrentStateTags () const
float GetRemainingTime () const
void InitialBroadCast ()
void RemoveStateTag (const FGameplayTag &Tag)
void SetRemainingTime (float NewTime)
void SetStateTags (const FGameplayTagContainer &Tags)

추가로 상속된 멤버들

UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Public 속성
FOnStateTagsChanged OnStateTagsChanged
UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
virtual void OnRep_CurrentStateTags ()
UStateManagerComponent(으)로부터 상속된 Protected 속성
FGameplayTagContainer CurrentStateTags
float StateEndTime

상세한 설명

ULobbyStateManagerComponent.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void ULobbyStateManagerComponent::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

UStateManagerComponent(으)로부터 재구현되었습니다.

ULobbyStateManagerComponent.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ GetReadyPlayerCount()

int32 ULobbyStateManagerComponent::GetReadyPlayerCount ( ) const
inline

ULobbyStateManagerComponent.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetReadyPlayerCount().

다음에 의해서 참조됨 : GetReadyPlayerCount().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetReadyPlayerCount()

void ULobbyStateManagerComponent::SetReadyPlayerCount ( int32 Count)

ULobbyStateManagerComponent.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: