KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <PlayerShopInteractorComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
UPlayerShopInteractorComponent () | |
void | RequestPurchaseItem (FName ItemID) |
void | RequestReadyForNight () |
void | RequestReroll () |
Protected 멤버 함수 | |
void | Server_RequestPurchaseItem (FName ItemID) |
void | Server_RequestReadyForNight () |
void | Server_RequestReroll () |
PlayerShopInteractorComponent.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
UPlayerShopInteractorComponent::UPlayerShopInteractorComponent | ( | ) |
PlayerShopInteractorComponent.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UPlayerShopInteractorComponent::RequestPurchaseItem | ( | FName | ItemID | ) |
PlayerShopInteractorComponent.cpp 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Server_RequestPurchaseItem().
void UPlayerShopInteractorComponent::RequestReadyForNight | ( | ) |
PlayerShopInteractorComponent.cpp 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Server_RequestReadyForNight().
void UPlayerShopInteractorComponent::RequestReroll | ( | ) |
PlayerShopInteractorComponent.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Server_RequestReroll().
|
protected |
다음을 참조함 : Server_RequestPurchaseItem().
다음에 의해서 참조됨 : RequestPurchaseItem(), Server_RequestPurchaseItem().
|
protected |
다음을 참조함 : Server_RequestReadyForNight().
다음에 의해서 참조됨 : RequestReadyForNight(), Server_RequestReadyForNight().
|
protected |
다음을 참조함 : Server_RequestReroll().
다음에 의해서 참조됨 : RequestReroll(), Server_RequestReroll().