KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <PlayerShopStateComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
UPlayerShopStateComponent () | |
void | BroadcastInitialValues () |
int32 | GetCurrentRerollCost () const |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
void | IncrementRerollCost () |
void | SetCurrentShopItems (const TArray< FName > &NewItemIDs) |
Public 속성 | |
FOnRerollCostChangedSignature | OnRerollCostChanged |
FOnShopItemsChangedSignature | OnShopItemsChanged |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
void | OnRep_RerollCost () |
void | OnRep_ShopItems () |
Protected 속성 | |
TArray< FName > | CurrentShopItemIDs |
int32 | RerollCost |
PlayerShopStateComponent.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
UPlayerShopStateComponent::UPlayerShopStateComponent | ( | ) |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : RerollCost.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
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overrideprotectedvirtual |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UPlayerShopStateComponent::BroadcastInitialValues | ( | ) |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CurrentShopItemIDs, OnRerollCostChanged, OnShopItemsChanged, RerollCost.
다음에 의해서 참조됨 : UShopUI::InitializeShopStateBindings().
|
inline |
PlayerShopStateComponent.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GetCurrentRerollCost(), RerollCost.
다음에 의해서 참조됨 : GetCurrentRerollCost(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().
|
overridevirtual |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UPlayerShopStateComponent(), CurrentShopItemIDs, RerollCost.
void UPlayerShopStateComponent::IncrementRerollCost | ( | ) |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnRep_RerollCost(), RerollCost.
다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().
|
protected |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnRerollCostChanged, RerollCost.
다음에 의해서 참조됨 : IncrementRerollCost().
|
protected |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CurrentShopItemIDs, OnShopItemsChanged.
다음에 의해서 참조됨 : SetCurrentShopItems().
void UPlayerShopStateComponent::SetCurrentShopItems | ( | const TArray< FName > & | NewItemIDs | ) |
PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CurrentShopItemIDs, OnRep_ShopItems().
다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().
|
protected |
PlayerShopStateComponent.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ShopItems(), SetCurrentShopItems().
FOnRerollCostChangedSignature UPlayerShopStateComponent::OnRerollCostChanged |
PlayerShopStateComponent.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), UShopUI::InitializeShopStateBindings(), OnRep_RerollCost().
FOnShopItemsChangedSignature UPlayerShopStateComponent::OnShopItemsChanged |
PlayerShopStateComponent.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), UShopUI::InitializeShopStateBindings(), OnRep_ShopItems().
|
protected |
PlayerShopStateComponent.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPlayerShopStateComponent(), BroadcastInitialValues(), GetCurrentRerollCost(), GetLifetimeReplicatedProps(), IncrementRerollCost(), OnRep_RerollCost().