KPT 0.0.1
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일치하는것 없음
UPlayerShopStateComponent 클래스 참조

#include <PlayerShopStateComponent.h>

UPlayerShopStateComponent에 대한 상속 다이어그램 :
UPlayerShopStateComponent에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 UPlayerShopStateComponent ()
void BroadcastInitialValues ()
int32 GetCurrentRerollCost () const
virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
void IncrementRerollCost ()
void SetCurrentShopItems (const TArray< FName > &NewItemIDs)

Public 속성

FOnRerollCostChangedSignature OnRerollCostChanged
FOnShopItemsChangedSignature OnShopItemsChanged

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override
void OnRep_RerollCost ()
void OnRep_ShopItems ()

Protected 속성

TArray< FName > CurrentShopItemIDs
int32 RerollCost

상세한 설명

PlayerShopStateComponent.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ UPlayerShopStateComponent()

UPlayerShopStateComponent::UPlayerShopStateComponent ( )

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : RerollCost.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void UPlayerShopStateComponent::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ BroadcastInitialValues()

void UPlayerShopStateComponent::BroadcastInitialValues ( )

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CurrentShopItemIDs, OnRerollCostChanged, OnShopItemsChanged, RerollCost.

다음에 의해서 참조됨 : UShopUI::InitializeShopStateBindings().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetCurrentRerollCost()

int32 UPlayerShopStateComponent::GetCurrentRerollCost ( ) const
inline

PlayerShopStateComponent.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetCurrentRerollCost(), RerollCost.

다음에 의해서 참조됨 : GetCurrentRerollCost(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void UPlayerShopStateComponent::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UPlayerShopStateComponent(), CurrentShopItemIDs, RerollCost.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ IncrementRerollCost()

void UPlayerShopStateComponent::IncrementRerollCost ( )

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnRep_RerollCost(), RerollCost.

다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_RerollCost()

void UPlayerShopStateComponent::OnRep_RerollCost ( )
protected

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnRerollCostChanged, RerollCost.

다음에 의해서 참조됨 : IncrementRerollCost().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_ShopItems()

void UPlayerShopStateComponent::OnRep_ShopItems ( )
protected

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CurrentShopItemIDs, OnShopItemsChanged.

다음에 의해서 참조됨 : SetCurrentShopItems().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetCurrentShopItems()

void UPlayerShopStateComponent::SetCurrentShopItems ( const TArray< FName > & NewItemIDs)

PlayerShopStateComponent.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CurrentShopItemIDs, OnRep_ShopItems().

다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ CurrentShopItemIDs

TArray<FName> UPlayerShopStateComponent::CurrentShopItemIDs
protected

PlayerShopStateComponent.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ShopItems(), SetCurrentShopItems().

◆ OnRerollCostChanged

FOnRerollCostChangedSignature UPlayerShopStateComponent::OnRerollCostChanged

PlayerShopStateComponent.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), UShopUI::InitializeShopStateBindings(), OnRep_RerollCost().

◆ OnShopItemsChanged

FOnShopItemsChangedSignature UPlayerShopStateComponent::OnShopItemsChanged

PlayerShopStateComponent.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), UShopUI::InitializeShopStateBindings(), OnRep_ShopItems().

◆ RerollCost

int32 UPlayerShopStateComponent::RerollCost
protected

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: