KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UPlayerWalletComponent 클래스 참조

#include <PlayerWalletComponent.h>

UPlayerWalletComponent에 대한 상속 다이어그램 :
UPlayerWalletComponent에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 UPlayerWalletComponent ()
void AddGold (int32 AmountToAdd)
void BroadcastInitialValues ()
bool CanAfford (int32 Amount) const
int32 GetCurrentGold () const
virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
virtual bool IsSupportedForNetworking () const override
void SpendGold (int32 AmountToSpend)

Public 속성

FOnGoldChangedSignature OnGoldChanged

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override
void OnRep_Gold ()

Protected 속성

int32 Gold

상세한 설명

PlayerWalletComponent.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ UPlayerWalletComponent()

UPlayerWalletComponent::UPlayerWalletComponent ( )

PlayerWalletComponent.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Gold.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ AddGold()

void UPlayerWalletComponent::AddGold ( int32 AmountToAdd)

PlayerWalletComponent.cpp 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Gold, OnRep_Gold().

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::ShareTeamGold().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BeginPlay()

void UPlayerWalletComponent::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

PlayerWalletComponent.cpp 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Gold.

◆ BroadcastInitialValues()

void UPlayerWalletComponent::BroadcastInitialValues ( )

PlayerWalletComponent.cpp 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Gold, OnGoldChanged.

다음에 의해서 참조됨 : UShopUI::InitializeWalletEvents().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CanAfford()

bool UPlayerWalletComponent::CanAfford ( int32 Amount) const
inline

PlayerWalletComponent.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CanAfford(), Gold.

다음에 의해서 참조됨 : CanAfford(), UShopManagerSubsystem::ProcessPurchaseRequest(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest(), SpendGold().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetCurrentGold()

int32 UPlayerWalletComponent::GetCurrentGold ( ) const
inline

PlayerWalletComponent.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetCurrentGold(), Gold.

다음에 의해서 참조됨 : GetCurrentGold().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void UPlayerWalletComponent::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

PlayerWalletComponent.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UPlayerWalletComponent(), Gold.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ IsSupportedForNetworking()

virtual bool UPlayerWalletComponent::IsSupportedForNetworking ( ) const
inlineoverridevirtual

PlayerWalletComponent.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnRep_Gold()

void UPlayerWalletComponent::OnRep_Gold ( )
protected

PlayerWalletComponent.cpp 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Gold, OnGoldChanged.

다음에 의해서 참조됨 : AddGold(), SpendGold().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SpendGold()

void UPlayerWalletComponent::SpendGold ( int32 AmountToSpend)

PlayerWalletComponent.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CanAfford(), Gold, OnRep_Gold().

다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::ProcessPurchaseRequest(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ Gold

int32 UPlayerWalletComponent::Gold
protected

◆ OnGoldChanged

FOnGoldChangedSignature UPlayerWalletComponent::OnGoldChanged

PlayerWalletComponent.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), UShopUI::InitializeWalletEvents(), OnRep_Gold().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: