KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <PlayerWalletComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
UPlayerWalletComponent () | |
void | AddGold (int32 AmountToAdd) |
void | BroadcastInitialValues () |
bool | CanAfford (int32 Amount) const |
int32 | GetCurrentGold () const |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
virtual bool | IsSupportedForNetworking () const override |
void | SpendGold (int32 AmountToSpend) |
Public 속성 | |
FOnGoldChangedSignature | OnGoldChanged |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
void | OnRep_Gold () |
Protected 속성 | |
int32 | Gold |
PlayerWalletComponent.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
UPlayerWalletComponent::UPlayerWalletComponent | ( | ) |
PlayerWalletComponent.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Gold.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
void UPlayerWalletComponent::AddGold | ( | int32 | AmountToAdd | ) |
PlayerWalletComponent.cpp 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Gold, OnRep_Gold().
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::ShareTeamGold().
|
overrideprotectedvirtual |
PlayerWalletComponent.cpp 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Gold.
void UPlayerWalletComponent::BroadcastInitialValues | ( | ) |
PlayerWalletComponent.cpp 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Gold, OnGoldChanged.
다음에 의해서 참조됨 : UShopUI::InitializeWalletEvents().
|
inline |
PlayerWalletComponent.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CanAfford(), Gold.
다음에 의해서 참조됨 : CanAfford(), UShopManagerSubsystem::ProcessPurchaseRequest(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest(), SpendGold().
|
inline |
PlayerWalletComponent.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GetCurrentGold(), Gold.
다음에 의해서 참조됨 : GetCurrentGold().
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overridevirtual |
PlayerWalletComponent.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UPlayerWalletComponent(), Gold.
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inlineoverridevirtual |
PlayerWalletComponent.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
PlayerWalletComponent.cpp 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Gold, OnGoldChanged.
다음에 의해서 참조됨 : AddGold(), SpendGold().
void UPlayerWalletComponent::SpendGold | ( | int32 | AmountToSpend | ) |
PlayerWalletComponent.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CanAfford(), Gold, OnRep_Gold().
다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::ProcessPurchaseRequest(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().
|
protected |
PlayerWalletComponent.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPlayerWalletComponent(), AddGold(), BeginPlay(), BroadcastInitialValues(), CanAfford(), GetCurrentGold(), GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_Gold(), SpendGold().
FOnGoldChangedSignature UPlayerWalletComponent::OnGoldChanged |
PlayerWalletComponent.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), UShopUI::InitializeWalletEvents(), OnRep_Gold().