KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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플레이어의 보상 선택 상호작용을 처리하는 컴포넌트입니다. 더 자세히 ...
#include <RewardInteractorComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
URewardInteractorComponent () | |
void | SelectReward (FName SelectedCardRowName) |
UI(블루프린트)에서 플레이어가 보상을 선택했을 때 호출하는 함수입니다. |
Protected 멤버 함수 | |
void | Server_SendRewardChoice (FName SelectedCardRowName) |
선택된 보상 정보를 서버로 전송하는 RPC입니다. |
플레이어의 보상 선택 상호작용을 처리하는 컴포넌트입니다.
플레이어의 입력을 받아 서버로 요청을 전송하는 역할만 담당합니다. PlayerController에 부착되어 사용됩니다.
RewardInteractorComponent.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
URewardInteractorComponent::URewardInteractorComponent | ( | ) |
RewardInteractorComponent.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.
void URewardInteractorComponent::SelectReward | ( | FName | SelectedCardRowName | ) |
UI(블루프린트)에서 플레이어가 보상을 선택했을 때 호출하는 함수입니다.
RewardInteractorComponent.cpp 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Server_SendRewardChoice().
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protected |
선택된 보상 정보를 서버로 전송하는 RPC입니다.
다음을 참조함 : Server_SendRewardChoice().
다음에 의해서 참조됨 : SelectReward(), Server_SendRewardChoice().