KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <RewardManagerSubsystem.h>
Public 멤버 함수 | |
void | InitiateRewardSequenceForPlayer (APlayerController *PlayerToReward) |
void | ProcessPlayerRewardChoice (APlayerController *PlayerController, FName SelectedCardRowName) |
Protected 속성 | |
TObjectPtr< UDataTable > | CardRewardDataTable |
TSubclassOf< class UGameplayEffect > | GenericStatModifierEffectClass |
RewardManagerSubsystem.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
void URewardManagerSubsystem::InitiateRewardSequenceForPlayer | ( | APlayerController * | PlayerToReward | ) |
RewardManagerSubsystem.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ERewardPoolType, AKPTPlayerState::GetRewardStateComponent().
void URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice | ( | APlayerController * | PlayerController, |
FName | SelectedCardRowName ) |
RewardManagerSubsystem.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillBuffSystemStatics::ApplyBuff(), FCardRewardData::AttributeToModify, FCardRewardData::BuffID, CardRewardDataTable, GenericStatModifierEffectClass, AKPTPlayerState::GetAbilitySystemComponent(), FCardRewardData::ModificationValue, FCardRewardData::Rarity, FCardRewardData::RewardType, FCardRewardData::SkillID, FCardRewardData::TargetSkillTag.
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protected |
RewardManagerSubsystem.h 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ProcessPlayerRewardChoice().
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protected |
RewardManagerSubsystem.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ProcessPlayerRewardChoice().