KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
URewardManagerSubsystem 클래스 참조

#include <RewardManagerSubsystem.h>

URewardManagerSubsystem에 대한 상속 다이어그램 :
URewardManagerSubsystem에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void InitiateRewardSequenceForPlayer (APlayerController *PlayerToReward)
void ProcessPlayerRewardChoice (APlayerController *PlayerController, FName SelectedCardRowName)

Protected 속성

TObjectPtr< UDataTable > CardRewardDataTable
TSubclassOf< class UGameplayEffect > GenericStatModifierEffectClass

상세한 설명

RewardManagerSubsystem.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ InitiateRewardSequenceForPlayer()

void URewardManagerSubsystem::InitiateRewardSequenceForPlayer ( APlayerController * PlayerToReward)

RewardManagerSubsystem.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ERewardPoolType, AKPTPlayerState::GetRewardStateComponent().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ ProcessPlayerRewardChoice()

void URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice ( APlayerController * PlayerController,
FName SelectedCardRowName )

RewardManagerSubsystem.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillBuffSystemStatics::ApplyBuff(), FCardRewardData::AttributeToModify, FCardRewardData::BuffID, CardRewardDataTable, GenericStatModifierEffectClass, AKPTPlayerState::GetAbilitySystemComponent(), FCardRewardData::ModificationValue, FCardRewardData::Rarity, FCardRewardData::RewardType, FCardRewardData::SkillID, FCardRewardData::TargetSkillTag.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ CardRewardDataTable

TObjectPtr<UDataTable> URewardManagerSubsystem::CardRewardDataTable
protected

RewardManagerSubsystem.h 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ProcessPlayerRewardChoice().

◆ GenericStatModifierEffectClass

TSubclassOf<class UGameplayEffect> URewardManagerSubsystem::GenericStatModifierEffectClass
protected

RewardManagerSubsystem.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ProcessPlayerRewardChoice().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: