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KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <SettingsSaveGame.h>
Public 멤버 함수 | |
| void | CloneGameSettingsData (USettingsSaveGame *TempSettings) |
Public 속성 | |
| FIntPoint | CurrentResolution |
| int32 | GraphicsQualityLevel = 0 |
| bool | IsActivedSound = true |
| bool | IsFullScreen = false |
| FString | LanguageCode = "ko-KR" |
| float | MasterVolumed = 0.001f |
SettingsSaveGame.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void USettingsSaveGame::CloneGameSettingsData | ( | USettingsSaveGame * | TempSettings | ) |
SettingsSaveGame.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CurrentResolution, GraphicsQualityLevel, IsActivedSound, IsFullScreen, LanguageCode, MasterVolumed.
| FIntPoint USettingsSaveGame::CurrentResolution |
SettingsSaveGame.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().
| int32 USettingsSaveGame::GraphicsQualityLevel = 0 |
SettingsSaveGame.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().
| bool USettingsSaveGame::IsActivedSound = true |
SettingsSaveGame.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().
| bool USettingsSaveGame::IsFullScreen = false |
SettingsSaveGame.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().
| FString USettingsSaveGame::LanguageCode = "ko-KR" |
SettingsSaveGame.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().
| float USettingsSaveGame::MasterVolumed = 0.001f |
SettingsSaveGame.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().