KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
USettingsSaveGame 클래스 참조

#include <SettingsSaveGame.h>

USettingsSaveGame에 대한 상속 다이어그램 :
USettingsSaveGame에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void CloneGameSettingsData (USettingsSaveGame *TempSettings)

Public 속성

FIntPoint CurrentResolution
int32 GraphicsQualityLevel = 0
bool IsActivedSound = true
bool IsFullScreen = false
FString LanguageCode = "ko-KR"
float MasterVolumed = 0.001f

상세한 설명

SettingsSaveGame.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ CloneGameSettingsData()

void USettingsSaveGame::CloneGameSettingsData ( USettingsSaveGame * TempSettings)

SettingsSaveGame.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CurrentResolution, GraphicsQualityLevel, IsActivedSound, IsFullScreen, LanguageCode, MasterVolumed.

멤버 데이터 문서화

◆ CurrentResolution

FIntPoint USettingsSaveGame::CurrentResolution

SettingsSaveGame.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().

◆ GraphicsQualityLevel

int32 USettingsSaveGame::GraphicsQualityLevel = 0

SettingsSaveGame.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().

◆ IsActivedSound

bool USettingsSaveGame::IsActivedSound = true

SettingsSaveGame.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().

◆ IsFullScreen

bool USettingsSaveGame::IsFullScreen = false

SettingsSaveGame.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().

◆ LanguageCode

FString USettingsSaveGame::LanguageCode = "ko-KR"

SettingsSaveGame.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().

◆ MasterVolumed

float USettingsSaveGame::MasterVolumed = 0.001f

SettingsSaveGame.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CloneGameSettingsData().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Core/Save/SettingsSaveGame.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Core/Save/SettingsSaveGame.cpp