KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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USkillAttributeSet 클래스 참조

#include <SkillAttributeSet.h>

USkillAttributeSet에 대한 상속 다이어그램 :
USkillAttributeSet에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 USkillAttributeSet ()
virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override

Public 속성

FGameplayAttributeData AttackAreaMultiplier
FGameplayAttributeData BonusProjectiles
FGameplayAttributeData CoolDownMultiplier
FGameplayAttributeData DamageMultiplier
FGameplayAttributeData ProjectileSizeMultiplier
FGameplayAttributeData ProjectileSpeedMultiplier

Protected 멤버 함수

virtual void OnRep_AttackAreaMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldAttackAreaMultiplier)
virtual void OnRep_BonusProjectiles (const FGameplayAttributeData &OldBonusProjectiles)
virtual void OnRep_CoolDownMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldCoolDownMultiplier)
virtual void OnRep_DamageMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldDamageMultiplier)
virtual void OnRep_ProjectileSizeMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldProjectileSizeMultiplier)
virtual void OnRep_ProjectileSpeedMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldProjectileSpeedMultiplier)

상세한 설명

SkillAttributeSet.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ USkillAttributeSet()

USkillAttributeSet::USkillAttributeSet ( )

SkillAttributeSet.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_AttackAreaMultiplier(), OnRep_BonusProjectiles(), OnRep_CoolDownMultiplier(), OnRep_DamageMultiplier(), OnRep_ProjectileSizeMultiplier(), OnRep_ProjectileSpeedMultiplier().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void USkillAttributeSet::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< class FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

SkillAttributeSet.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), AttackAreaMultiplier, BonusProjectiles, CoolDownMultiplier, DamageMultiplier, ProjectileSizeMultiplier, ProjectileSpeedMultiplier.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_AttackAreaMultiplier()

void USkillAttributeSet::OnRep_AttackAreaMultiplier ( const FGameplayAttributeData & OldAttackAreaMultiplier)
protectedvirtual

SkillAttributeSet.cpp 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), AttackAreaMultiplier.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_BonusProjectiles()

void USkillAttributeSet::OnRep_BonusProjectiles ( const FGameplayAttributeData & OldBonusProjectiles)
protectedvirtual

SkillAttributeSet.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), BonusProjectiles.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_CoolDownMultiplier()

void USkillAttributeSet::OnRep_CoolDownMultiplier ( const FGameplayAttributeData & OldCoolDownMultiplier)
protectedvirtual

SkillAttributeSet.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), CoolDownMultiplier.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_DamageMultiplier()

void USkillAttributeSet::OnRep_DamageMultiplier ( const FGameplayAttributeData & OldDamageMultiplier)
protectedvirtual

SkillAttributeSet.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), DamageMultiplier.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_ProjectileSizeMultiplier()

void USkillAttributeSet::OnRep_ProjectileSizeMultiplier ( const FGameplayAttributeData & OldProjectileSizeMultiplier)
protectedvirtual

SkillAttributeSet.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), ProjectileSizeMultiplier.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_ProjectileSpeedMultiplier()

void USkillAttributeSet::OnRep_ProjectileSpeedMultiplier ( const FGameplayAttributeData & OldProjectileSpeedMultiplier)
protectedvirtual

SkillAttributeSet.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), ProjectileSpeedMultiplier.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ AttackAreaMultiplier

FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::AttackAreaMultiplier

SkillAttributeSet.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_AttackAreaMultiplier().

◆ BonusProjectiles

FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::BonusProjectiles

SkillAttributeSet.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_BonusProjectiles().

◆ CoolDownMultiplier

FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::CoolDownMultiplier

SkillAttributeSet.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_CoolDownMultiplier().

◆ DamageMultiplier

FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::DamageMultiplier

SkillAttributeSet.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_DamageMultiplier().

◆ ProjectileSizeMultiplier

FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::ProjectileSizeMultiplier

SkillAttributeSet.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ProjectileSizeMultiplier().

◆ ProjectileSpeedMultiplier

FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::ProjectileSpeedMultiplier

SkillAttributeSet.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ProjectileSpeedMultiplier().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: