KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <SkillAttributeSet.h>
Public 멤버 함수 | |
USkillAttributeSet () | |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
Public 속성 | |
FGameplayAttributeData | AttackAreaMultiplier |
FGameplayAttributeData | BonusProjectiles |
FGameplayAttributeData | CoolDownMultiplier |
FGameplayAttributeData | DamageMultiplier |
FGameplayAttributeData | ProjectileSizeMultiplier |
FGameplayAttributeData | ProjectileSpeedMultiplier |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | OnRep_AttackAreaMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldAttackAreaMultiplier) |
virtual void | OnRep_BonusProjectiles (const FGameplayAttributeData &OldBonusProjectiles) |
virtual void | OnRep_CoolDownMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldCoolDownMultiplier) |
virtual void | OnRep_DamageMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldDamageMultiplier) |
virtual void | OnRep_ProjectileSizeMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldProjectileSizeMultiplier) |
virtual void | OnRep_ProjectileSpeedMultiplier (const FGameplayAttributeData &OldProjectileSpeedMultiplier) |
SkillAttributeSet.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
USkillAttributeSet::USkillAttributeSet | ( | ) |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_AttackAreaMultiplier(), OnRep_BonusProjectiles(), OnRep_CoolDownMultiplier(), OnRep_DamageMultiplier(), OnRep_ProjectileSizeMultiplier(), OnRep_ProjectileSpeedMultiplier().
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overridevirtual |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), AttackAreaMultiplier, BonusProjectiles, CoolDownMultiplier, DamageMultiplier, ProjectileSizeMultiplier, ProjectileSpeedMultiplier.
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protectedvirtual |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), AttackAreaMultiplier.
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protectedvirtual |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), BonusProjectiles.
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protectedvirtual |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), CoolDownMultiplier.
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protectedvirtual |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), DamageMultiplier.
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protectedvirtual |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), ProjectileSizeMultiplier.
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protectedvirtual |
SkillAttributeSet.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillAttributeSet(), ProjectileSpeedMultiplier.
FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::AttackAreaMultiplier |
SkillAttributeSet.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_AttackAreaMultiplier().
FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::BonusProjectiles |
SkillAttributeSet.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_BonusProjectiles().
FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::CoolDownMultiplier |
SkillAttributeSet.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_CoolDownMultiplier().
FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::DamageMultiplier |
SkillAttributeSet.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_DamageMultiplier().
FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::ProjectileSizeMultiplier |
SkillAttributeSet.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ProjectileSizeMultiplier().
FGameplayAttributeData USkillAttributeSet::ProjectileSpeedMultiplier |
SkillAttributeSet.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_ProjectileSpeedMultiplier().