KPT 0.0.1
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UTeamStatsComponent 클래스 참조

#include <TeamStatsComponent.h>

UTeamStatsComponent에 대한 상속 다이어그램 :
UTeamStatsComponent에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 UTeamStatsComponent ()
void AddExperience (int32 ExperienceToAdd)
void AddGold (int32 GoldToAdd)
void AddLevel (int32 LevelsToAdd)
virtual void BeginPlay () override
void BroadcastInitialValues ()
int32 GetExperienceToNextLevel () const
virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
int32 GetTeamExperience () const
int32 GetTeamLevel () const
void SetExperienceToNextLevel (int32 NewExperience)

Public 속성

FOnTeamExperiencesUpdatedSignature OnTeamExperienceUpdated
FOnTeamLevelUpdatedSignature OnTeamLevelUp
int32 TeamGold

Protected 멤버 함수

void OnRep_TeamExperience ()
void OnRep_TeamLevel ()

Protected 속성

int32 ExperienceToNextLevel
int32 TeamExperience
int32 TeamLevel

상세한 설명

TeamStatsComponent.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ UTeamStatsComponent()

UTeamStatsComponent::UTeamStatsComponent ( )

TeamStatsComponent.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, TeamExperience, TeamLevel.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ AddExperience()

void UTeamStatsComponent::AddExperience ( int32 ExperienceToAdd)

TeamStatsComponent.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnRep_TeamExperience(), TeamExperience.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ AddGold()

void UTeamStatsComponent::AddGold ( int32 GoldToAdd)

TeamStatsComponent.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : TeamGold.

◆ AddLevel()

void UTeamStatsComponent::AddLevel ( int32 LevelsToAdd)

TeamStatsComponent.cpp 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnRep_TeamLevel(), TeamLevel.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BeginPlay()

void UTeamStatsComponent::BeginPlay ( )
overridevirtual

TeamStatsComponent.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ BroadcastInitialValues()

void UTeamStatsComponent::BroadcastInitialValues ( )

TeamStatsComponent.cpp 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnRep_TeamExperience(), OnRep_TeamLevel(), OnTeamExperienceUpdated, OnTeamLevelUp.

다음에 의해서 참조됨 : UInGameHUD::TeamStatsComponentsReadyHandle().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetExperienceToNextLevel()

int32 UTeamStatsComponent::GetExperienceToNextLevel ( ) const
inline

TeamStatsComponent.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, GetExperienceToNextLevel().

다음에 의해서 참조됨 : GetExperienceToNextLevel().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void UTeamStatsComponent::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

TeamStatsComponent.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UTeamStatsComponent(), ExperienceToNextLevel, TeamExperience, TeamLevel.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetTeamExperience()

int32 UTeamStatsComponent::GetTeamExperience ( ) const
inline

TeamStatsComponent.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetTeamExperience(), TeamExperience.

다음에 의해서 참조됨 : GetTeamExperience().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetTeamLevel()

int32 UTeamStatsComponent::GetTeamLevel ( ) const
inline

TeamStatsComponent.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetTeamLevel(), TeamLevel.

다음에 의해서 참조됨 : GetTeamLevel(), UShopManagerSubsystem::InitializeShopForPlayer(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_TeamExperience()

void UTeamStatsComponent::OnRep_TeamExperience ( )
protected

TeamStatsComponent.cpp 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, OnTeamExperienceUpdated, TeamExperience.

다음에 의해서 참조됨 : AddExperience(), BroadcastInitialValues().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_TeamLevel()

void UTeamStatsComponent::OnRep_TeamLevel ( )
protected

TeamStatsComponent.cpp 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnTeamLevelUp, TeamLevel.

다음에 의해서 참조됨 : AddLevel(), BroadcastInitialValues().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetExperienceToNextLevel()

void UTeamStatsComponent::SetExperienceToNextLevel ( int32 NewExperience)

TeamStatsComponent.cpp 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, OnTeamExperienceUpdated, TeamExperience.

멤버 데이터 문서화

◆ ExperienceToNextLevel

int32 UTeamStatsComponent::ExperienceToNextLevel
protected

TeamStatsComponent.h 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UTeamStatsComponent(), GetExperienceToNextLevel(), GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_TeamExperience(), SetExperienceToNextLevel().

◆ OnTeamExperienceUpdated

FOnTeamExperiencesUpdatedSignature UTeamStatsComponent::OnTeamExperienceUpdated

TeamStatsComponent.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), OnRep_TeamExperience(), SetExperienceToNextLevel(), UInGameHUD::TeamStatsComponentsReadyHandle().

◆ OnTeamLevelUp

FOnTeamLevelUpdatedSignature UTeamStatsComponent::OnTeamLevelUp

TeamStatsComponent.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), OnRep_TeamLevel(), UInGameHUD::TeamStatsComponentsReadyHandle().

◆ TeamExperience

int32 UTeamStatsComponent::TeamExperience
protected

◆ TeamGold

int32 UTeamStatsComponent::TeamGold

TeamStatsComponent.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AddGold(), AKPTInGameMode::OnTeamStatsComponentReady().

◆ TeamLevel

int32 UTeamStatsComponent::TeamLevel
protected

TeamStatsComponent.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UTeamStatsComponent(), AddLevel(), GetLifetimeReplicatedProps(), GetTeamLevel(), OnRep_TeamLevel().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Core/Component/GameState/TeamStatsComponent.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Core/Component/GameState/TeamStatsComponent.cpp