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KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <TeamStatsComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
| UTeamStatsComponent () | |
| void | AddExperience (int32 ExperienceToAdd) |
| void | AddGold (int32 GoldToAdd) |
| void | AddLevel (int32 LevelsToAdd) |
| virtual void | BeginPlay () override |
| void | BroadcastInitialValues () |
| int32 | GetExperienceToNextLevel () const |
| virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
| int32 | GetTeamExperience () const |
| int32 | GetTeamLevel () const |
| void | SetExperienceToNextLevel (int32 NewExperience) |
Public 속성 | |
| FOnTeamExperiencesUpdatedSignature | OnTeamExperienceUpdated |
| FOnTeamLevelUpdatedSignature | OnTeamLevelUp |
| int32 | TeamGold |
Protected 멤버 함수 | |
| void | OnRep_TeamExperience () |
| void | OnRep_TeamLevel () |
Protected 속성 | |
| int32 | ExperienceToNextLevel |
| int32 | TeamExperience |
| int32 | TeamLevel |
TeamStatsComponent.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
| UTeamStatsComponent::UTeamStatsComponent | ( | ) |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, TeamExperience, TeamLevel.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
| void UTeamStatsComponent::AddExperience | ( | int32 | ExperienceToAdd | ) |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnRep_TeamExperience(), TeamExperience.
| void UTeamStatsComponent::AddGold | ( | int32 | GoldToAdd | ) |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : TeamGold.
| void UTeamStatsComponent::AddLevel | ( | int32 | LevelsToAdd | ) |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnRep_TeamLevel(), TeamLevel.
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overridevirtual |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void UTeamStatsComponent::BroadcastInitialValues | ( | ) |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnRep_TeamExperience(), OnRep_TeamLevel(), OnTeamExperienceUpdated, OnTeamLevelUp.
다음에 의해서 참조됨 : UInGameHUD::TeamStatsComponentsReadyHandle().
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inline |
TeamStatsComponent.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, GetExperienceToNextLevel().
다음에 의해서 참조됨 : GetExperienceToNextLevel().
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overridevirtual |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UTeamStatsComponent(), ExperienceToNextLevel, TeamExperience, TeamLevel.
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inline |
TeamStatsComponent.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GetTeamExperience(), TeamExperience.
다음에 의해서 참조됨 : GetTeamExperience().
|
inline |
TeamStatsComponent.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GetTeamLevel(), TeamLevel.
다음에 의해서 참조됨 : GetTeamLevel(), UShopManagerSubsystem::InitializeShopForPlayer(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest().
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protected |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, OnTeamExperienceUpdated, TeamExperience.
다음에 의해서 참조됨 : AddExperience(), BroadcastInitialValues().
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protected |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnTeamLevelUp, TeamLevel.
다음에 의해서 참조됨 : AddLevel(), BroadcastInitialValues().
| void UTeamStatsComponent::SetExperienceToNextLevel | ( | int32 | NewExperience | ) |
TeamStatsComponent.cpp 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ExperienceToNextLevel, OnTeamExperienceUpdated, TeamExperience.
|
protected |
TeamStatsComponent.h 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UTeamStatsComponent(), GetExperienceToNextLevel(), GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_TeamExperience(), SetExperienceToNextLevel().
| FOnTeamExperiencesUpdatedSignature UTeamStatsComponent::OnTeamExperienceUpdated |
TeamStatsComponent.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), OnRep_TeamExperience(), SetExperienceToNextLevel(), UInGameHUD::TeamStatsComponentsReadyHandle().
| FOnTeamLevelUpdatedSignature UTeamStatsComponent::OnTeamLevelUp |
TeamStatsComponent.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BroadcastInitialValues(), OnRep_TeamLevel(), UInGameHUD::TeamStatsComponentsReadyHandle().
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protected |
TeamStatsComponent.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UTeamStatsComponent(), AddExperience(), GetLifetimeReplicatedProps(), GetTeamExperience(), OnRep_TeamExperience(), SetExperienceToNextLevel().
| int32 UTeamStatsComponent::TeamGold |
TeamStatsComponent.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AddGold(), AKPTInGameMode::OnTeamStatsComponentReady().
|
protected |
TeamStatsComponent.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UTeamStatsComponent(), AddLevel(), GetLifetimeReplicatedProps(), GetTeamLevel(), OnRep_TeamLevel().