KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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변수 | |
static const FName | Game_State_Transitioning = "Game.State.Transitioning" |
static const FName | InGame_Phase_GameOver = "InGame.Phase.GameOver" |
static const FName | InGame_Phase_GameOver_Lose = "InGame.Phase.GameOver.Lose" |
static const FName | InGame_Phase_GameOver_Win = "InGame.Phase.GameOver.Win" |
static const FName | InGame_Phase_Night = "InGame.Phase.Night" |
static const FName | Player_State_ChoosingReward = "Player.State.ChoosingReward" |
static const FName | Player_State_InShop = "Player.State.InShop" |
static const FName | Player_State_WaitingForNight = "Player.State.WaitingForNight" |
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::CompletePhaseTransition(), AKPTInGameMode::InitiatePhaseTransition().
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::CompletePhaseTransition(), AKPTInGameMode::HandleMatchDefeat().
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::HandleMatchDefeat().
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::HandleMatchVictory().
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::CheckAllPlayersReadyForNight(), AKPTInGameMode::CompletePhaseTransition(), AKPTInGameMode::StartNightPhase().
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::InitializePlayerForCurrentPhase().
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::InitializePlayerForCurrentPhase(), AKPTInGameMode::OnPlayerFinishedRewardChoice().
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static |
KPTInGameMode.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::PlayerIsReadyForNight().