KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
GamePhaseTags 네임스페이스 참조

변수

static const FName Game_State_Transitioning = "Game.State.Transitioning"
static const FName InGame_Phase_GameOver = "InGame.Phase.GameOver"
static const FName InGame_Phase_GameOver_Lose = "InGame.Phase.GameOver.Lose"
static const FName InGame_Phase_GameOver_Win = "InGame.Phase.GameOver.Win"
static const FName InGame_Phase_Night = "InGame.Phase.Night"
static const FName Player_State_ChoosingReward = "Player.State.ChoosingReward"
static const FName Player_State_InShop = "Player.State.InShop"
static const FName Player_State_WaitingForNight = "Player.State.WaitingForNight"

변수 문서화

◆ Game_State_Transitioning

const FName GamePhaseTags::Game_State_Transitioning = "Game.State.Transitioning"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::CompletePhaseTransition(), AKPTInGameMode::InitiatePhaseTransition().

◆ InGame_Phase_GameOver

const FName GamePhaseTags::InGame_Phase_GameOver = "InGame.Phase.GameOver"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::CompletePhaseTransition(), AKPTInGameMode::HandleMatchDefeat().

◆ InGame_Phase_GameOver_Lose

const FName GamePhaseTags::InGame_Phase_GameOver_Lose = "InGame.Phase.GameOver.Lose"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::HandleMatchDefeat().

◆ InGame_Phase_GameOver_Win

const FName GamePhaseTags::InGame_Phase_GameOver_Win = "InGame.Phase.GameOver.Win"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::HandleMatchVictory().

◆ InGame_Phase_Night

const FName GamePhaseTags::InGame_Phase_Night = "InGame.Phase.Night"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::CheckAllPlayersReadyForNight(), AKPTInGameMode::CompletePhaseTransition(), AKPTInGameMode::StartNightPhase().

◆ Player_State_ChoosingReward

const FName GamePhaseTags::Player_State_ChoosingReward = "Player.State.ChoosingReward"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::InitializePlayerForCurrentPhase().

◆ Player_State_InShop

const FName GamePhaseTags::Player_State_InShop = "Player.State.InShop"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::InitializePlayerForCurrentPhase(), AKPTInGameMode::OnPlayerFinishedRewardChoice().

◆ Player_State_WaitingForNight

const FName GamePhaseTags::Player_State_WaitingForNight = "Player.State.WaitingForNight"
static

KPTInGameMode.cpp 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameMode::PlayerIsReadyForNight().