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KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <GameStructs.h>
Public 속성 | |
| FGameplayAttribute | AttributeToModify |
| FName | BuffID |
| FText | Description |
| FText | DisplayName |
| TObjectPtr< UTexture2D > | Icon |
| float | ModificationValue |
| ECardRarity | Rarity = ECardRarity::Common |
| int32 | RequiredLevel = 1 |
| FName | RequiredSkillID |
| ERewardType | RewardType |
| FName | SkillID |
| FGameplayTag | TargetSkillTag |
GameStructs.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FGameplayAttribute FCardRewardData::AttributeToModify |
GameStructs.h 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
| FName FCardRewardData::BuffID |
GameStructs.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
| FText FCardRewardData::Description |
GameStructs.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
| FText FCardRewardData::DisplayName |
GameStructs.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
| TObjectPtr<UTexture2D> FCardRewardData::Icon |
GameStructs.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
| float FCardRewardData::ModificationValue |
GameStructs.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
| ECardRarity FCardRewardData::Rarity = ECardRarity::Common |
GameStructs.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice(), USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
| int32 FCardRewardData::RequiredLevel = 1 |
GameStructs.h 파일의 102 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FName FCardRewardData::RequiredSkillID |
GameStructs.h 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.
| ERewardType FCardRewardData::RewardType |
GameStructs.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
| FName FCardRewardData::SkillID |
GameStructs.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice(), USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
| FGameplayTag FCardRewardData::TargetSkillTag |
GameStructs.h 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().