KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <GameStructs.h>
Public 속성 | |
FGameplayAttribute | AttributeToModify |
FName | BuffID |
FText | Description |
FText | DisplayName |
TObjectPtr< UTexture2D > | Icon |
float | ModificationValue |
ECardRarity | Rarity = ECardRarity::Common |
int32 | RequiredLevel = 1 |
FName | RequiredSkillID |
ERewardType | RewardType |
FName | SkillID |
FGameplayTag | TargetSkillTag |
GameStructs.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
FGameplayAttribute FCardRewardData::AttributeToModify |
GameStructs.h 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
FName FCardRewardData::BuffID |
GameStructs.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
FText FCardRewardData::Description |
GameStructs.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
FText FCardRewardData::DisplayName |
GameStructs.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
TObjectPtr<UTexture2D> FCardRewardData::Icon |
GameStructs.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
float FCardRewardData::ModificationValue |
GameStructs.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
ECardRarity FCardRewardData::Rarity = ECardRarity::Common |
GameStructs.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice(), USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
int32 FCardRewardData::RequiredLevel = 1 |
GameStructs.h 파일의 102 번째 라인에서 정의되었습니다.
FName FCardRewardData::RequiredSkillID |
GameStructs.h 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.
ERewardType FCardRewardData::RewardType |
GameStructs.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
FName FCardRewardData::SkillID |
GameStructs.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice(), USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().
FGameplayTag FCardRewardData::TargetSkillTag |
GameStructs.h 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().