KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
FCardRewardData 구조체 참조

#include <GameStructs.h>

FCardRewardData에 대한 상속 다이어그램 :
FCardRewardData에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

FGameplayAttribute AttributeToModify
FName BuffID
FText Description
FText DisplayName
TObjectPtr< UTexture2D > Icon
float ModificationValue
ECardRarity Rarity = ECardRarity::Common
int32 RequiredLevel = 1
FName RequiredSkillID
ERewardType RewardType
FName SkillID
FGameplayTag TargetSkillTag

상세한 설명

GameStructs.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ AttributeToModify

FGameplayAttribute FCardRewardData::AttributeToModify

GameStructs.h 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().

◆ BuffID

FName FCardRewardData::BuffID

GameStructs.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().

◆ Description

FText FCardRewardData::Description

GameStructs.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().

◆ DisplayName

FText FCardRewardData::DisplayName

GameStructs.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().

◆ Icon

TObjectPtr<UTexture2D> FCardRewardData::Icon

GameStructs.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().

◆ ModificationValue

float FCardRewardData::ModificationValue

GameStructs.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().

◆ Rarity

ECardRarity FCardRewardData::Rarity = ECardRarity::Common

GameStructs.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice(), USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().

◆ RequiredLevel

int32 FCardRewardData::RequiredLevel = 1

GameStructs.h 파일의 102 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ RequiredSkillID

FName FCardRewardData::RequiredSkillID

GameStructs.h 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ RewardType

ERewardType FCardRewardData::RewardType

GameStructs.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().

◆ SkillID

FName FCardRewardData::SkillID

GameStructs.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice(), USkillSlotUI::UpdateSlotVisual().

◆ TargetSkillTag

FGameplayTag FCardRewardData::TargetSkillTag

GameStructs.h 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Data/GameStructs.h