KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <GameStructs.h>
Public 속성 | |
bool | bIsInitiallyUnlocked |
FGameplayTag | CharacterID |
FText | DisplayName |
TSoftObjectPtr< UTexture2D > | Icon |
TSoftClassPtr< APawn > | InGamePawnClass |
TSoftClassPtr< APawn > | LobbyPawnClass |
GameStructs.h 파일의 138 번째 라인에서 정의되었습니다.
bool FCharacterData::bIsInitiallyUnlocked |
GameStructs.h 파일의 165 번째 라인에서 정의되었습니다.
FGameplayTag FCharacterData::CharacterID |
GameStructs.h 파일의 145 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::HandleSeamlessTravelPlayer(), AKPTLobbyGameMode::PostLogin().
FText FCharacterData::DisplayName |
GameStructs.h 파일의 149 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSoftObjectPtr<UTexture2D> FCharacterData::Icon |
GameStructs.h 파일의 161 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSoftClassPtr<APawn> FCharacterData::InGamePawnClass |
GameStructs.h 파일의 157 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSoftClassPtr<APawn> FCharacterData::LobbyPawnClass |
GameStructs.h 파일의 153 번째 라인에서 정의되었습니다.