KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
FCharacterData 구조체 참조

#include <GameStructs.h>

FCharacterData에 대한 상속 다이어그램 :
FCharacterData에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

bool bIsInitiallyUnlocked
FGameplayTag CharacterID
FText DisplayName
TSoftObjectPtr< UTexture2D > Icon
TSoftClassPtr< APawn > InGamePawnClass
TSoftClassPtr< APawn > LobbyPawnClass

상세한 설명

GameStructs.h 파일의 138 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ bIsInitiallyUnlocked

bool FCharacterData::bIsInitiallyUnlocked

GameStructs.h 파일의 165 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ CharacterID

FGameplayTag FCharacterData::CharacterID

GameStructs.h 파일의 145 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::HandleSeamlessTravelPlayer(), AKPTLobbyGameMode::PostLogin().

◆ DisplayName

FText FCharacterData::DisplayName

GameStructs.h 파일의 149 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Icon

TSoftObjectPtr<UTexture2D> FCharacterData::Icon

GameStructs.h 파일의 161 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ InGamePawnClass

TSoftClassPtr<APawn> FCharacterData::InGamePawnClass

GameStructs.h 파일의 157 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ LobbyPawnClass

TSoftClassPtr<APawn> FCharacterData::LobbyPawnClass

GameStructs.h 파일의 153 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Data/GameStructs.h