KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <SkillData.h>
Public 속성 | |
float | AttackArea = 0.0f |
float | CooldownTime = 0.f |
int32 | MaxPierceCount = 0 |
int32 | NumToSpawn = 0 |
float | ProjectileLife = 0.0f |
float | ProjectileSizeMultiplier = 0.0f |
float | ProjectileSpeed = 0.f |
float | SkillDamage = 0.0f |
SkillData.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
float FDetailedSkillData::AttackArea = 0.0f |
SkillData.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().
float FDetailedSkillData::CooldownTime = 0.f |
SkillData.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().
int32 FDetailedSkillData::MaxPierceCount = 0 |
SkillData.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ADelayProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().
int32 FDetailedSkillData::NumToSpawn = 0 |
SkillData.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().
float FDetailedSkillData::ProjectileLife = 0.0f |
SkillData.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().
float FDetailedSkillData::ProjectileSizeMultiplier = 0.0f |
SkillData.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().
float FDetailedSkillData::ProjectileSpeed = 0.f |
SkillData.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().
float FDetailedSkillData::SkillDamage = 0.0f |
SkillData.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ADelayProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().