KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
FDetailedSkillData 구조체 참조

#include <SkillData.h>

FDetailedSkillData에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

float AttackArea = 0.0f
float CooldownTime = 0.f
int32 MaxPierceCount = 0
int32 NumToSpawn = 0
float ProjectileLife = 0.0f
float ProjectileSizeMultiplier = 0.0f
float ProjectileSpeed = 0.f
float SkillDamage = 0.0f

상세한 설명

SkillData.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ AttackArea

float FDetailedSkillData::AttackArea = 0.0f

SkillData.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().

◆ CooldownTime

float FDetailedSkillData::CooldownTime = 0.f

SkillData.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().

◆ MaxPierceCount

int32 FDetailedSkillData::MaxPierceCount = 0

◆ NumToSpawn

int32 FDetailedSkillData::NumToSpawn = 0

SkillData.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().

◆ ProjectileLife

float FDetailedSkillData::ProjectileLife = 0.0f

SkillData.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().

◆ ProjectileSizeMultiplier

float FDetailedSkillData::ProjectileSizeMultiplier = 0.0f

SkillData.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().

◆ ProjectileSpeed

float FDetailedSkillData::ProjectileSpeed = 0.f

SkillData.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AProjectileBase::ApplySkillData_Implementation(), UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().

◆ SkillDamage

float FDetailedSkillData::SkillDamage = 0.0f

이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Data/SkillData.h