KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <GameStructs.h>
Public 멤버 함수 | |
float | GetMagnitudeForRarity (ECardRarity Rarity) const |
Public 속성 | |
float | Common = 0.0f |
float | Epic = 0.0f |
float | Legendary = 0.0f |
float | Rare = 0.0f |
GameStructs.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
inline |
GameStructs.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Common, ECardRarity, Epic, GetMagnitudeForRarity(), Legendary, Rare.
다음에 의해서 참조됨 : USkillBuffSystemStatics::ApplyBuff(), GetMagnitudeForRarity().
float FMagnitudeByRarity::Common = 0.0f |
GameStructs.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetMagnitudeForRarity().
float FMagnitudeByRarity::Epic = 0.0f |
GameStructs.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetMagnitudeForRarity().
float FMagnitudeByRarity::Legendary = 0.0f |
GameStructs.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetMagnitudeForRarity().
float FMagnitudeByRarity::Rare = 0.0f |
GameStructs.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetMagnitudeForRarity().