KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
FPlayerSlotInfo 구조체 참조

#include <KPTLobbyGameState.h>

FPlayerSlotInfo에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

bool bIsOccupied = false
bool bIsReady = false
TObjectPtr< APlayerState > PlayerState
FGameplayTag SelectedCharacterID
FGameplayTag SlotTag

상세한 설명

KPTLobbyGameState.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ bIsOccupied

bool FPlayerSlotInfo::bIsOccupied = false

KPTLobbyGameState.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameState::BeginPlay().

◆ bIsReady

bool FPlayerSlotInfo::bIsReady = false

KPTLobbyGameState.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerReadyState().

◆ PlayerState

TObjectPtr<APlayerState> FPlayerSlotInfo::PlayerState

◆ SelectedCharacterID

FGameplayTag FPlayerSlotInfo::SelectedCharacterID

KPTLobbyGameState.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerSelectedCharacter().

◆ SlotTag

FGameplayTag FPlayerSlotInfo::SlotTag

KPTLobbyGameState.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameState::BeginPlay(), AKPTLobbyDisplayPawn::OnLobbyStateUpdated().


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