KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <KPTLobbyGameState.h>
Public 속성 | |
bool | bIsOccupied = false |
bool | bIsReady = false |
TObjectPtr< APlayerState > | PlayerState |
FGameplayTag | SelectedCharacterID |
FGameplayTag | SlotTag |
KPTLobbyGameState.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
bool FPlayerSlotInfo::bIsOccupied = false |
KPTLobbyGameState.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameState::BeginPlay().
bool FPlayerSlotInfo::bIsReady = false |
KPTLobbyGameState.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerReadyState().
TObjectPtr<APlayerState> FPlayerSlotInfo::PlayerState |
KPTLobbyGameState.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyDisplayPawn::OnLobbyStateUpdated(), AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerReadyState(), AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerSelectedCharacter().
FGameplayTag FPlayerSlotInfo::SelectedCharacterID |
KPTLobbyGameState.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerSelectedCharacter().
FGameplayTag FPlayerSlotInfo::SlotTag |
KPTLobbyGameState.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameState::BeginPlay(), AKPTLobbyDisplayPawn::OnLobbyStateUpdated().