KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
ACharacterBase 클래스 참조

#include <CharacterBase.h>

ACharacterBase에 대한 상속 다이어그램 :
ACharacterBase에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 ACharacterBase ()
virtual UAbilitySystemComponent * GetAbilitySystemComponent () const override
void HandleDeath ()
bool IsAlive () const
void OnDeath ()

Protected 멤버 함수

void GrantDefaultAbilities ()
void InitializeAbilitySystem ()

Protected 속성

TObjectPtr< UKPTAbilitySystemComponentAbilitySystemComponent
TObjectPtr< UKPTPlayerAttributeSetAttributeSet
bool bHasInitialized = false
TArray< TSubclassOf< UGameplayAbility > > DefaultAbilities
TArray< TSubclassOf< UGameplayEffect > > DefaultAttributeEffect

상세한 설명

CharacterBase.h 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ ACharacterBase()

ACharacterBase::ACharacterBase ( )

CharacterBase.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ GetAbilitySystemComponent()

UAbilitySystemComponent * ACharacterBase::GetAbilitySystemComponent ( ) const
overridevirtual

CharacterBase.cpp 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AbilitySystemComponent.

다음에 의해서 참조됨 : APlayerCharacter::Die().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GrantDefaultAbilities()

void ACharacterBase::GrantDefaultAbilities ( )
protected

CharacterBase.cpp 파일의 170 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AbilitySystemComponent, DefaultAbilities.

다음에 의해서 참조됨 : APlayerCharacter::PossessedBy().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleDeath()

void ACharacterBase::HandleDeath ( )

CharacterBase.cpp 파일의 210 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnDeath(), AKPTInGameMode::OnPlayerDied().

다음에 의해서 참조됨 : OnDeath().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ InitializeAbilitySystem()

void ACharacterBase::InitializeAbilitySystem ( )
protected

CharacterBase.cpp 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AbilitySystemComponent, AttributeSet, bHasInitialized, DefaultAbilities, DefaultAttributeEffect, AKPTPlayerState::GetAbilitySystemComponent(), AKPTPlayerState::GetAttributeSet().

다음에 의해서 참조됨 : APlayerCharacter::OnRep_PlayerState(), APlayerCharacter::PossessedBy().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ IsAlive()

bool ACharacterBase::IsAlive ( ) const

CharacterBase.cpp 파일의 204 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTPlayerState::GetAttributeSet().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnDeath()

void ACharacterBase::OnDeath ( )

다음을 참조함 : HandleDeath(), OnDeath().

다음에 의해서 참조됨 : HandleDeath(), OnDeath().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ AbilitySystemComponent

TObjectPtr<UKPTAbilitySystemComponent> ACharacterBase::AbilitySystemComponent
protected

CharacterBase.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetAbilitySystemComponent(), GrantDefaultAbilities(), InitializeAbilitySystem(), APlayerCharacter::Tick().

◆ AttributeSet

TObjectPtr<UKPTPlayerAttributeSet> ACharacterBase::AttributeSet
protected

CharacterBase.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitializeAbilitySystem().

◆ bHasInitialized

bool ACharacterBase::bHasInitialized = false
protected

CharacterBase.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitializeAbilitySystem().

◆ DefaultAbilities

TArray<TSubclassOf<UGameplayAbility> > ACharacterBase::DefaultAbilities
protected

CharacterBase.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GrantDefaultAbilities(), InitializeAbilitySystem().

◆ DefaultAttributeEffect

TArray<TSubclassOf<UGameplayEffect> > ACharacterBase::DefaultAttributeEffect
protected

CharacterBase.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitializeAbilitySystem().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Character/CharacterBase.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Character/CharacterBase.cpp