KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UKPTAbilitySystemComponent 클래스 참조

#include <KPTAbilitySystemComponent.h>

UKPTAbilitySystemComponent에 대한 상속 다이어그램 :
UKPTAbilitySystemComponent에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 UKPTAbilitySystemComponent ()
void AbilityInputTagHeld (const FGameplayTag &InputTag)
void AbilityInputTagPressed (const FGameplayTag &InputTag)
void AbilityInputTagReleased (const FGameplayTag &InputTag)
void AddGameplayCueLocal (const FGameplayTag GameplayCueTag, const FGameplayCueParameters &GameplayCueParameters)
void ExecuteGameplayCueLocal (const FGameplayTag GameplayCueTag, const FGameplayCueParameters &GameplayCueParameters)
void RemoveGameplayCueLocal (const FGameplayTag GameplayCueTag, const FGameplayCueParameters &GameplayCueParameters)
virtual void TickComponent (float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction *ThisTickFunction) override

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override

상세한 설명

KPTAbilitySystemComponent.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ UKPTAbilitySystemComponent()

UKPTAbilitySystemComponent::UKPTAbilitySystemComponent ( )

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ AbilityInputTagHeld()

void UKPTAbilitySystemComponent::AbilityInputTagHeld ( const FGameplayTag & InputTag)

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ AbilityInputTagPressed()

void UKPTAbilitySystemComponent::AbilityInputTagPressed ( const FGameplayTag & InputTag)

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ AbilityInputTagReleased()

void UKPTAbilitySystemComponent::AbilityInputTagReleased ( const FGameplayTag & InputTag)

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ AddGameplayCueLocal()

void UKPTAbilitySystemComponent::AddGameplayCueLocal ( const FGameplayTag GameplayCueTag,
const FGameplayCueParameters & GameplayCueParameters )

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 118 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ BeginPlay()

void UKPTAbilitySystemComponent::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

UKPTMonsterAbilitySystemComponent에서 재구현되었습니다.

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ExecuteGameplayCueLocal()

void UKPTAbilitySystemComponent::ExecuteGameplayCueLocal ( const FGameplayTag GameplayCueTag,
const FGameplayCueParameters & GameplayCueParameters )

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 111 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ RemoveGameplayCueLocal()

void UKPTAbilitySystemComponent::RemoveGameplayCueLocal ( const FGameplayTag GameplayCueTag,
const FGameplayCueParameters & GameplayCueParameters )

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ TickComponent()

void UKPTAbilitySystemComponent::TickComponent ( float DeltaTime,
ELevelTick TickType,
FActorComponentTickFunction * ThisTickFunction )
overridevirtual

UKPTMonsterAbilitySystemComponent에서 재구현되었습니다.

KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 103 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: