KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <KPTAbilitySystemComponent.h>
Public 멤버 함수 | |
UKPTAbilitySystemComponent () | |
void | AbilityInputTagHeld (const FGameplayTag &InputTag) |
void | AbilityInputTagPressed (const FGameplayTag &InputTag) |
void | AbilityInputTagReleased (const FGameplayTag &InputTag) |
void | AddGameplayCueLocal (const FGameplayTag GameplayCueTag, const FGameplayCueParameters &GameplayCueParameters) |
void | ExecuteGameplayCueLocal (const FGameplayTag GameplayCueTag, const FGameplayCueParameters &GameplayCueParameters) |
void | RemoveGameplayCueLocal (const FGameplayTag GameplayCueTag, const FGameplayCueParameters &GameplayCueParameters) |
virtual void | TickComponent (float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction *ThisTickFunction) override |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | BeginPlay () override |
KPTAbilitySystemComponent.h 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
UKPTAbilitySystemComponent::UKPTAbilitySystemComponent | ( | ) |
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UKPTAbilitySystemComponent::AbilityInputTagHeld | ( | const FGameplayTag & | InputTag | ) |
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UKPTAbilitySystemComponent::AbilityInputTagPressed | ( | const FGameplayTag & | InputTag | ) |
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UKPTAbilitySystemComponent::AbilityInputTagReleased | ( | const FGameplayTag & | InputTag | ) |
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UKPTAbilitySystemComponent::AddGameplayCueLocal | ( | const FGameplayTag | GameplayCueTag, |
const FGameplayCueParameters & | GameplayCueParameters ) |
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 118 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UKPTMonsterAbilitySystemComponent에서 재구현되었습니다.
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UKPTAbilitySystemComponent::ExecuteGameplayCueLocal | ( | const FGameplayTag | GameplayCueTag, |
const FGameplayCueParameters & | GameplayCueParameters ) |
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 111 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UKPTAbilitySystemComponent::RemoveGameplayCueLocal | ( | const FGameplayTag | GameplayCueTag, |
const FGameplayCueParameters & | GameplayCueParameters ) |
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
overridevirtual |
UKPTMonsterAbilitySystemComponent에서 재구현되었습니다.
KPTAbilitySystemComponent.cpp 파일의 103 번째 라인에서 정의되었습니다.