KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UActiveAbility_Dash 클래스 참조

#include <ActiveAbility_Dash.h>

UActiveAbility_Dash에 대한 상속 다이어그램 :
UActiveAbility_Dash에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override

Protected 속성

float BaseDashDistance = 300.f
TObjectPtr< UCurveTable > DashDistanceTable
TObjectPtr< UNiagaraSystem > DashEffect
TObjectPtr< UAnimMontage > DashMontage

추가로 상속된 멤버들

UActiveAbilityBase(으)로부터 상속된 Public 속성
float Cooldown
FGameplayTag CooldownTag
FGameplayTag InputTag
FGameplayTag SkillTag
UActiveAbilityBase(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
virtual void ApplyCooldown (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo) const override

상세한 설명

ActiveAbility_Dash.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UActiveAbility_Dash::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overridevirtual

ActiveAbility_Dash.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BaseDashDistance, DashMontage.

멤버 데이터 문서화

◆ BaseDashDistance

float UActiveAbility_Dash::BaseDashDistance = 300.f
protected

ActiveAbility_Dash.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().

◆ DashDistanceTable

TObjectPtr<UCurveTable> UActiveAbility_Dash::DashDistanceTable
protected

ActiveAbility_Dash.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ DashEffect

TObjectPtr<UNiagaraSystem> UActiveAbility_Dash::DashEffect
protected

ActiveAbility_Dash.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ DashMontage

TObjectPtr<UAnimMontage> UActiveAbility_Dash::DashMontage
protected

ActiveAbility_Dash.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: