KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <AnimNotifyState_MotionTrail.h>
Public 멤버 함수 | |
virtual void | NotifyBegin (USkeletalMeshComponent *MeshComp, UAnimSequenceBase *Animation, float TotalDuration) override |
virtual void | NotifyBegin (USkeletalMeshComponent *MeshComp, UAnimSequenceBase *Animation, float TotalDuration, const FAnimNotifyEventReference &EventReference) override |
virtual void | NotifyEnd (USkeletalMeshComponent *MeshComp, UAnimSequenceBase *Animation) override |
virtual void | NotifyTick (USkeletalMeshComponent *MeshComp, UAnimSequenceBase *Animation, float FrameDeltaTime) override |
void | SpawnTrailActorAtLocation (USkeletalMeshComponent *MeshComp, const FTransform &SpawnLocation, float ActorLifeSpan) |
Public 속성 | |
float | ElapsedTrailInterval = 0.f |
FTransform | PrevTrailTransform |
TSubclassOf< AMotionTrailActor > | TrailActorClass |
float | TrailInterval = 0.05f |
float | TrailLifeSpan = 0.3f |
UMaterialInterface * | TrailMaterial |
AnimNotifyState_MotionTrail.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overridevirtual |
AnimNotifyState_MotionTrail.cpp 파일의 101 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ElapsedTrailInterval, TrailInterval.
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overridevirtual |
AnimNotifyState_MotionTrail.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ElapsedTrailInterval, PrevTrailTransform.
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overridevirtual |
AnimNotifyState_MotionTrail.cpp 파일의 107 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
overridevirtual |
AnimNotifyState_MotionTrail.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ElapsedTrailInterval, PrevTrailTransform, SpawnTrailActorAtLocation(), TrailInterval, TrailLifeSpan.
void UAnimNotifyState_MotionTrail::SpawnTrailActorAtLocation | ( | USkeletalMeshComponent * | MeshComp, |
const FTransform & | SpawnLocation, | ||
float | ActorLifeSpan ) |
AnimNotifyState_MotionTrail.cpp 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AMotionTrailActor::PoseableMeshComponent, AMotionTrailActor::SetTrailLifeSpan(), TrailActorClass, TrailLifeSpan, TrailMaterial.
다음에 의해서 참조됨 : NotifyTick().
float UAnimNotifyState_MotionTrail::ElapsedTrailInterval = 0.f |
AnimNotifyState_MotionTrail.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NotifyBegin(), NotifyBegin(), NotifyTick().
FTransform UAnimNotifyState_MotionTrail::PrevTrailTransform |
AnimNotifyState_MotionTrail.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NotifyBegin(), NotifyTick().
TSubclassOf<AMotionTrailActor> UAnimNotifyState_MotionTrail::TrailActorClass |
AnimNotifyState_MotionTrail.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnTrailActorAtLocation().
float UAnimNotifyState_MotionTrail::TrailInterval = 0.05f |
AnimNotifyState_MotionTrail.h 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NotifyBegin(), NotifyTick().
float UAnimNotifyState_MotionTrail::TrailLifeSpan = 0.3f |
AnimNotifyState_MotionTrail.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NotifyTick(), SpawnTrailActorAtLocation().
UMaterialInterface* UAnimNotifyState_MotionTrail::TrailMaterial |
AnimNotifyState_MotionTrail.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnTrailActorAtLocation().