KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <DamageFloaterUI.h>
Public 멤버 함수 | |
void | HandleAnimationFinished () |
void | SettingDamageFloater (int32 Amount, bool IsCritical=false) |
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
UUIManagerSubsystem * | GetUIManagerSubsystem () |
virtual void | LateInit () |
Public 속성 | |
FOnAnimationFinished | OnFinished |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | NativeConstruct () override |
virtual void | NativeDestruct () override |
virtual void | NativePreConstruct () override |
Protected 속성 | |
FWidgetAnimationDynamicEvent | AnimationFinishEvent |
bool | bIsCritical = false |
TObjectPtr< UWidgetAnimation > | CriticalDamageAnimation |
UTextBlock * | Damage |
TObjectPtr< UWidgetAnimation > | DamageAnimation |
int32 | Index = 0 |
TObjectPtr< UWidgetAnimation > | PlayerHitAnimation |
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
FWidgetAnimationDynamicEvent | AnimationFinishEvent |
DamageFloaterUI.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UDamageFloaterUI::HandleAnimationFinished | ( | ) |
DamageFloaterUI.cpp 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnFinished.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
DamageFloaterUI.cpp 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
DamageFloaterUI.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
DamageFloaterUI.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UDamageFloaterUI::SettingDamageFloater | ( | int32 | Amount, |
bool | IsCritical = false ) |
DamageFloaterUI.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnimationFinishEvent, bIsCritical, CriticalDamageAnimation, Damage, DamageAnimation, PlayerHitAnimation.
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protected |
DamageFloaterUI.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().
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protected |
DamageFloaterUI.h 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().
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protected |
DamageFloaterUI.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().
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protected |
DamageFloaterUI.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().
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protected |
DamageFloaterUI.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().
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protected |
DamageFloaterUI.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
FOnAnimationFinished UDamageFloaterUI::OnFinished |
DamageFloaterUI.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : HandleAnimationFinished().
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protected |
DamageFloaterUI.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().