KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UDamageFloaterUI 클래스 참조

#include <DamageFloaterUI.h>

UDamageFloaterUI에 대한 상속 다이어그램 :
UDamageFloaterUI에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void HandleAnimationFinished ()
void SettingDamageFloater (int32 Amount, bool IsCritical=false)
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
UUIManagerSubsystemGetUIManagerSubsystem ()
virtual void LateInit ()

Public 속성

FOnAnimationFinished OnFinished

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
virtual void NativeDestruct () override
virtual void NativePreConstruct () override

Protected 속성

FWidgetAnimationDynamicEvent AnimationFinishEvent
bool bIsCritical = false
TObjectPtr< UWidgetAnimation > CriticalDamageAnimation
UTextBlock * Damage
TObjectPtr< UWidgetAnimation > DamageAnimation
int32 Index = 0
TObjectPtr< UWidgetAnimation > PlayerHitAnimation
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성
FWidgetAnimationDynamicEvent AnimationFinishEvent

상세한 설명

DamageFloaterUI.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ HandleAnimationFinished()

void UDamageFloaterUI::HandleAnimationFinished ( )

DamageFloaterUI.cpp 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnFinished.

◆ NativeConstruct()

void UDamageFloaterUI::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

DamageFloaterUI.cpp 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ NativeDestruct()

void UDamageFloaterUI::NativeDestruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

DamageFloaterUI.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ NativePreConstruct()

void UDamageFloaterUI::NativePreConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

DamageFloaterUI.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ SettingDamageFloater()

void UDamageFloaterUI::SettingDamageFloater ( int32 Amount,
bool IsCritical = false )

DamageFloaterUI.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AnimationFinishEvent, bIsCritical, CriticalDamageAnimation, Damage, DamageAnimation, PlayerHitAnimation.

멤버 데이터 문서화

◆ AnimationFinishEvent

FWidgetAnimationDynamicEvent UDamageFloaterUI::AnimationFinishEvent
protected

DamageFloaterUI.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().

◆ bIsCritical

bool UDamageFloaterUI::bIsCritical = false
protected

DamageFloaterUI.h 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().

◆ CriticalDamageAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UDamageFloaterUI::CriticalDamageAnimation
protected

DamageFloaterUI.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().

◆ Damage

UTextBlock* UDamageFloaterUI::Damage
protected

DamageFloaterUI.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().

◆ DamageAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UDamageFloaterUI::DamageAnimation
protected

DamageFloaterUI.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().

◆ Index

int32 UDamageFloaterUI::Index = 0
protected

DamageFloaterUI.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnFinished

FOnAnimationFinished UDamageFloaterUI::OnFinished

DamageFloaterUI.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : HandleAnimationFinished().

◆ PlayerHitAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UDamageFloaterUI::PlayerHitAnimation
protected

DamageFloaterUI.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SettingDamageFloater().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/DamageFloater/DamageFloaterUI.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/DamageFloater/DamageFloaterUI.cpp