KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <UIBase.h>
Public 멤버 함수 | |
UUIManagerSubsystem * | GetUIManagerSubsystem () |
virtual void | LateInit () |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | NativeConstruct () override |
virtual void | NativeDestruct () override |
virtual void | NativePreConstruct () override |
Protected 속성 | |
FWidgetAnimationDynamicEvent | AnimationFinishEvent |
UUIManagerSubsystem * UUIBase::GetUIManagerSubsystem | ( | ) |
UIBase.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UEventUI::HandleAnimationFinished(), UTransitionUI::HandleAnimationFinished(), UPauseUI::HandleClickedClose(), UShopUI::HandleClickedClose(), UPauseUI::HandleClickedResume(), USkillSlotUI::HandleFinishedOnClickedAnimation(), UMainUI::OnClickedSetting().
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virtual |
UInGameHUD, UShopUI, USkillSelectUI에서 재구현되었습니다.
UIBase.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UButtonBase, UButtonFlatBase, UButtonFlatClose, UButtonImage, UButtonText, UCloseButton, UCounterTextUI, UDamageFloaterUI, UEventUI, UInGameHUD, UInventoryUI, UItemSlotTooltip, UItemSlotUI, ULevelSelect, ULevelSelectItem, ULobbyUI, UMainUI, UPauseUI, UProgressBarBase, UProgressBarValueBase, USettingsUI, UShopUI, USkillSelectUI, USkillSlotUI, UTextBase, UTransitionUI에서 재구현되었습니다.
UIBase.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UButtonBase, UButtonFlatBase, UButtonFlatClose, UButtonImage, UButtonText, UCloseButton, UCounterTextUI, UDamageFloaterUI, UEventUI, UInGameHUD, UInventoryUI, UItemSlotTooltip, UItemSlotUI, ULevelSelect, ULobbyUI, UMainUI, UPauseUI, UProgressBarBase, UProgressBarValueBase, USettingsUI, UShopUI, USkillSelectUI, USkillSlotUI, UTransitionUI에서 재구현되었습니다.
UIBase.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UButtonBase, UButtonFlatBase, UButtonFlatClose, UButtonImage, UButtonText, UCloseButton, UCounterTextUI, UDamageFloaterUI, UEventUI, UInGameHUD, UInventoryUI, UItemSlotTooltip, UItemSlotUI, UMainUI, UPauseUI, UProgressBarBase, UProgressBarValueBase, USettingsUI, UShopUI, USkillSelectUI, USkillSlotUI, UTextBase, UTransitionUI에서 재구현되었습니다.
UIBase.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
UIBase.h 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UEventUI::HandleAnimationFinished(), UEventUI::NativeConstruct(), USkillSlotUI::NativeConstruct().