KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UEventUI 클래스 참조

#include <EventUI.h>

UEventUI에 대한 상속 다이어그램 :
UEventUI에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

const EUIEventId GetEventId () const
void HandleAnimationFinished ()
const void SetEventId (EUIEventId NewEventId)
void StartGrayscaleFade (bool bFadeToGrayscale, float Duration=2.0f)
void UpdateGrayscaleFade ()
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
UUIManagerSubsystemGetUIManagerSubsystem ()
virtual void LateInit ()

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
virtual void NativeDestruct () override
virtual void NativePreConstruct () override

Protected 속성

TObjectPtr< UWidgetAnimation > DefeatAnimation
float EndSaturation
EUIEventId EventId = EUIEventId::None
TObjectPtr< UTextBlock > EventText
float FadeDuration
float FadeStartTime
FTimerHandle GrayscaleFadeTimerHandle
float StartSaturation
TObjectPtr< UWidgetAnimation > SurvivalAnimation
TObjectPtr< APostProcessVolume > TargetPostProcessVolume
TObjectPtr< UWidgetAnimation > WinAnimation
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성
FWidgetAnimationDynamicEvent AnimationFinishEvent

상세한 설명

EventUI.h 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ GetEventId()

const EUIEventId UEventUI::GetEventId ( ) const
inline

EventUI.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EUIEventId, EventId.

◆ HandleAnimationFinished()

void UEventUI::HandleAnimationFinished ( )

EventUI.cpp 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UUIBase::AnimationFinishEvent, EventId, UUIBase::GetUIManagerSubsystem(), UUIManagerSubsystem::HideWidget().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeConstruct()

void UEventUI::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

EventUI.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UUIBase::AnimationFinishEvent, DefeatAnimation, EventId, EventText, StartGrayscaleFade(), SurvivalAnimation, WinAnimation.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeDestruct()

void UEventUI::NativeDestruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

EventUI.cpp 파일의 79 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ NativePreConstruct()

void UEventUI::NativePreConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

EventUI.cpp 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ SetEventId()

const void UEventUI::SetEventId ( EUIEventId NewEventId)
inline

EventUI.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EUIEventId, EventId.

◆ StartGrayscaleFade()

void UEventUI::StartGrayscaleFade ( bool bFadeToGrayscale,
float Duration = 2.0f )

EventUI.cpp 파일의 112 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EndSaturation, FadeDuration, FadeStartTime, GrayscaleFadeTimerHandle, StartSaturation, TargetPostProcessVolume, UpdateGrayscaleFade().

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ UpdateGrayscaleFade()

void UEventUI::UpdateGrayscaleFade ( )

EventUI.cpp 파일의 170 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EndSaturation, FadeDuration, FadeStartTime, GrayscaleFadeTimerHandle, StartSaturation, TargetPostProcessVolume.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ DefeatAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UEventUI::DefeatAnimation
protected

EventUI.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

◆ EndSaturation

float UEventUI::EndSaturation
protected

EventUI.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ EventId

EUIEventId UEventUI::EventId = EUIEventId::None
protected

EventUI.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetEventId(), HandleAnimationFinished(), NativeConstruct(), SetEventId().

◆ EventText

TObjectPtr<UTextBlock> UEventUI::EventText
protected

EventUI.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

◆ FadeDuration

float UEventUI::FadeDuration
protected

EventUI.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ FadeStartTime

float UEventUI::FadeStartTime
protected

EventUI.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ GrayscaleFadeTimerHandle

FTimerHandle UEventUI::GrayscaleFadeTimerHandle
protected

EventUI.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ StartSaturation

float UEventUI::StartSaturation
protected

EventUI.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ SurvivalAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UEventUI::SurvivalAnimation
protected

EventUI.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

◆ TargetPostProcessVolume

TObjectPtr<APostProcessVolume> UEventUI::TargetPostProcessVolume
protected

EventUI.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ WinAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UEventUI::WinAnimation
protected

EventUI.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Event/EventUI.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Event/EventUI.cpp