KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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UEventUI 클래스 참조

#include <EventUI.h>

UEventUI에 대한 상속 다이어그램 :
UEventUI에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

const EUIEventId GetEventId () const
void HandleAnimationFinished ()
const void SetEventId (EUIEventId NewEventId)
void StartGrayscaleFade (bool bFadeToGrayscale, float Duration=2.0f)
void UpdateGrayscaleFade ()
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
UUIManagerSubsystem * GetUIManagerSubsystem ()
virtual void LateInit ()

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
virtual void NativeDestruct () override
virtual void NativePreConstruct () override

Protected 속성

TObjectPtr< UWidgetAnimation > DefeatAnimation
float EndSaturation
EUIEventId EventId = EUIEventId::None
TObjectPtr< UTextBlock > EventText
float FadeDuration
float FadeStartTime
FTimerHandle GrayscaleFadeTimerHandle
float StartSaturation
TObjectPtr< UWidgetAnimation > SurvivalAnimation
TObjectPtr< APostProcessVolume > TargetPostProcessVolume
TObjectPtr< UWidgetAnimation > WinAnimation
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성
FWidgetAnimationDynamicEvent AnimationFinishEvent

상세한 설명

EventUI.h 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ GetEventId()

const EUIEventId UEventUI::GetEventId ( ) const
inline

EventUI.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EUIEventId, EventId.

◆ HandleAnimationFinished()

void UEventUI::HandleAnimationFinished ( )

EventUI.cpp 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UUIBase::AnimationFinishEvent, EventId, UUIBase::GetUIManagerSubsystem(), UUIManagerSubsystem::HideWidget().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeConstruct()

void UEventUI::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

EventUI.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UUIBase::AnimationFinishEvent, DefeatAnimation, EventId, EventText, StartGrayscaleFade(), SurvivalAnimation, WinAnimation.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeDestruct()

void UEventUI::NativeDestruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

EventUI.cpp 파일의 79 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ NativePreConstruct()

void UEventUI::NativePreConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

EventUI.cpp 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ SetEventId()

const void UEventUI::SetEventId ( EUIEventId NewEventId)
inline

EventUI.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EUIEventId, EventId.

◆ StartGrayscaleFade()

void UEventUI::StartGrayscaleFade ( bool bFadeToGrayscale,
float Duration = 2.0f )

EventUI.cpp 파일의 112 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EndSaturation, FadeDuration, FadeStartTime, GrayscaleFadeTimerHandle, StartSaturation, TargetPostProcessVolume, UpdateGrayscaleFade().

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ UpdateGrayscaleFade()

void UEventUI::UpdateGrayscaleFade ( )

EventUI.cpp 파일의 170 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EndSaturation, FadeDuration, FadeStartTime, GrayscaleFadeTimerHandle, StartSaturation, TargetPostProcessVolume.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ DefeatAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UEventUI::DefeatAnimation
protected

EventUI.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

◆ EndSaturation

float UEventUI::EndSaturation
protected

EventUI.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ EventId

EUIEventId UEventUI::EventId = EUIEventId::None
protected

EventUI.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetEventId(), HandleAnimationFinished(), NativeConstruct(), SetEventId().

◆ EventText

TObjectPtr<UTextBlock> UEventUI::EventText
protected

EventUI.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

◆ FadeDuration

float UEventUI::FadeDuration
protected

EventUI.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ FadeStartTime

float UEventUI::FadeStartTime
protected

EventUI.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ GrayscaleFadeTimerHandle

FTimerHandle UEventUI::GrayscaleFadeTimerHandle
protected

EventUI.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ StartSaturation

float UEventUI::StartSaturation
protected

EventUI.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ SurvivalAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UEventUI::SurvivalAnimation
protected

EventUI.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().

◆ TargetPostProcessVolume

TObjectPtr<APostProcessVolume> UEventUI::TargetPostProcessVolume
protected

EventUI.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartGrayscaleFade(), UpdateGrayscaleFade().

◆ WinAnimation

TObjectPtr<UWidgetAnimation> UEventUI::WinAnimation
protected

EventUI.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Event/EventUI.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Event/EventUI.cpp