|
KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <ItemBase.h>
Public 멤버 함수 | |
| UFlameEmblemAbility () | |
| UItemAbility(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
| UItemAbility () | |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override |
| virtual void | EndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled) override |
Protected 속성 | |
| TSubclassOf< UGameplayEffect > | FlameEffect |
| UItemAbility(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
| int32 | AbilityCount = 0 |
| TArray< FActiveGameplayEffectHandle > | AffectEffectHandles |
| TSubclassOf< UGameplayEffect > | HpUpgrade |
ItemBase.h 파일의 159 번째 라인에서 정의되었습니다.
| UFlameEmblemAbility::UFlameEmblemAbility | ( | ) |
ItemBase.cpp 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UItemAbility::UItemAbility().
|
overrideprotectedvirtual |
UItemAbility(으)로부터 재구현되었습니다.
ItemBase.cpp 파일의 91 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : EndAbility(), FlameEffect.
|
overrideprotectedvirtual |
UItemAbility(으)로부터 재구현되었습니다.
ItemBase.cpp 파일의 135 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().
|
protected |
ItemBase.h 파일의 173 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().