KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UItemAbility 클래스 참조

#include <ItemBase.h>

UItemAbility에 대한 상속 다이어그램 :
UItemAbility에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 UItemAbility ()

Protected 멤버 함수

virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual void EndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled) override

Protected 속성

int32 AbilityCount = 0
TArray< FActiveGameplayEffectHandle > AffectEffectHandles
TSubclassOf< UGameplayEffect > HpUpgrade

상세한 설명

ItemBase.h 파일의 113 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ UItemAbility()

UItemAbility::UItemAbility ( )

ItemBase.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UFlameEmblemAbility::UFlameEmblemAbility().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UItemAbility::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overrideprotectedvirtual

UFlameEmblemAbility, UStackItemAbility에서 재구현되었습니다.

ItemBase.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AbilityCount, EndAbility(), HpUpgrade.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ EndAbility()

void UItemAbility::EndAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
bool bReplicateEndAbility,
bool bWasCancelled )
overrideprotectedvirtual

UFlameEmblemAbility, UStackItemAbility에서 재구현되었습니다.

ItemBase.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ AbilityCount

int32 UItemAbility::AbilityCount = 0
protected

ItemBase.h 파일의 129 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().

◆ AffectEffectHandles

TArray<FActiveGameplayEffectHandle> UItemAbility::AffectEffectHandles
protected

ItemBase.h 파일의 136 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ HpUpgrade

TSubclassOf<UGameplayEffect> UItemAbility::HpUpgrade
protected

ItemBase.h 파일의 133 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Item/ItemBase.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Item/ItemBase.cpp