KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <ItemBase.h>
Public 멤버 함수 | |
UItemAbility () |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override |
virtual void | EndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled) override |
Protected 속성 | |
int32 | AbilityCount = 0 |
TArray< FActiveGameplayEffectHandle > | AffectEffectHandles |
TSubclassOf< UGameplayEffect > | HpUpgrade |
ItemBase.h 파일의 113 번째 라인에서 정의되었습니다.
UItemAbility::UItemAbility | ( | ) |
ItemBase.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UFlameEmblemAbility::UFlameEmblemAbility().
|
overrideprotectedvirtual |
UFlameEmblemAbility, UStackItemAbility에서 재구현되었습니다.
ItemBase.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AbilityCount, EndAbility(), HpUpgrade.
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overrideprotectedvirtual |
UFlameEmblemAbility, UStackItemAbility에서 재구현되었습니다.
ItemBase.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().
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protected |
ItemBase.h 파일의 129 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().
|
protected |
ItemBase.h 파일의 136 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
ItemBase.h 파일의 133 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().