KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UMainUI 클래스 참조

#include <MainUI.h>

UMainUI에 대한 상속 다이어그램 :
UMainUI에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void OnClickedGameQuit ()
void OnClickedGameStart ()
void OnClickedSetting ()
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
UUIManagerSubsystemGetUIManagerSubsystem ()
virtual void LateInit ()

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
virtual void NativeDestruct () override
virtual void NativePreConstruct () override

Protected 속성

TObjectPtr< UButtonTextGameQuit
TObjectPtr< UButtonTextGameStart
TObjectPtr< UButtonTextSetting
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성
FWidgetAnimationDynamicEvent AnimationFinishEvent

상세한 설명

MainUI.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ NativeConstruct()

void UMainUI::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

MainUI.cpp 파일의 8 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GameQuit, GameStart, OnClickedGameQuit(), OnClickedGameStart(), OnClickedSetting(), Setting.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeDestruct()

void UMainUI::NativeDestruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

MainUI.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GameQuit, GameStart, OnClickedGameQuit(), OnClickedGameStart(), OnClickedSetting(), Setting.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativePreConstruct()

void UMainUI::NativePreConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

MainUI.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnClickedGameQuit()

void UMainUI::OnClickedGameQuit ( )

MainUI.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickedGameStart()

void UMainUI::OnClickedGameStart ( )

MainUI.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickedSetting()

void UMainUI::OnClickedSetting ( )

MainUI.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UUIBase::GetUIManagerSubsystem(), UUIManagerSubsystem::ShowWidget().

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ GameQuit

TObjectPtr<UButtonText> UMainUI::GameQuit
protected

MainUI.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

◆ GameStart

TObjectPtr<UButtonText> UMainUI::GameStart
protected

MainUI.h 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

◆ Setting

TObjectPtr<UButtonText> UMainUI::Setting
protected

MainUI.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Main/MainUI.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Main/MainUI.cpp