KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
UMainUI 클래스 참조

#include <MainUI.h>

UMainUI에 대한 상속 다이어그램 :
UMainUI에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

void OnClickedGameQuit ()
void OnClickedGameStart ()
void OnClickedSetting ()
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
UUIManagerSubsystem * GetUIManagerSubsystem ()
virtual void LateInit ()

Protected 멤버 함수

virtual void NativeConstruct () override
virtual void NativeDestruct () override
virtual void NativePreConstruct () override

Protected 속성

TObjectPtr< UButtonText > GameQuit
TObjectPtr< UButtonText > GameStart
TObjectPtr< UButtonText > Setting
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성
FWidgetAnimationDynamicEvent AnimationFinishEvent

상세한 설명

MainUI.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ NativeConstruct()

void UMainUI::NativeConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

MainUI.cpp 파일의 8 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GameQuit, GameStart, OnClickedGameQuit(), OnClickedGameStart(), OnClickedSetting(), Setting.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativeDestruct()

void UMainUI::NativeDestruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

MainUI.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GameQuit, GameStart, OnClickedGameQuit(), OnClickedGameStart(), OnClickedSetting(), Setting.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NativePreConstruct()

void UMainUI::NativePreConstruct ( )
overrideprotectedvirtual

UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.

MainUI.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnClickedGameQuit()

void UMainUI::OnClickedGameQuit ( )

MainUI.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickedGameStart()

void UMainUI::OnClickedGameStart ( )

MainUI.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnClickedSetting()

void UMainUI::OnClickedSetting ( )

MainUI.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UUIBase::GetUIManagerSubsystem(), UUIManagerSubsystem::ShowWidget().

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ GameQuit

TObjectPtr<UButtonText> UMainUI::GameQuit
protected

MainUI.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

◆ GameStart

TObjectPtr<UButtonText> UMainUI::GameStart
protected

MainUI.h 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().

◆ Setting

TObjectPtr<UButtonText> UMainUI::Setting
protected

MainUI.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Main/MainUI.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/UI/Main/MainUI.cpp