KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <MainUI.h>
Public 멤버 함수 | |
void | OnClickedGameQuit () |
void | OnClickedGameStart () |
void | OnClickedSetting () |
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
UUIManagerSubsystem * | GetUIManagerSubsystem () |
virtual void | LateInit () |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | NativeConstruct () override |
virtual void | NativeDestruct () override |
virtual void | NativePreConstruct () override |
Protected 속성 | |
TObjectPtr< UButtonText > | GameQuit |
TObjectPtr< UButtonText > | GameStart |
TObjectPtr< UButtonText > | Setting |
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
FWidgetAnimationDynamicEvent | AnimationFinishEvent |
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
MainUI.cpp 파일의 8 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GameQuit, GameStart, OnClickedGameQuit(), OnClickedGameStart(), OnClickedSetting(), Setting.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
MainUI.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GameQuit, GameStart, OnClickedGameQuit(), OnClickedGameStart(), OnClickedSetting(), Setting.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
MainUI.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UMainUI::OnClickedGameQuit | ( | ) |
MainUI.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().
void UMainUI::OnClickedGameStart | ( | ) |
MainUI.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().
void UMainUI::OnClickedSetting | ( | ) |
MainUI.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UUIBase::GetUIManagerSubsystem(), UUIManagerSubsystem::ShowWidget().
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().
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protected |
MainUI.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().
|
protected |
MainUI.h 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().
|
protected |
MainUI.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), NativeDestruct().