KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <SkillSelectUI.h>
Public 멤버 함수 | |
virtual void | LateInit () override |
void | PlaySlotsAnimation (int32 FinishedIndex) |
void | UpdateHoverdSkillsVisual (USkillSlotUI *SelectSlot) |
void | UpdateSkillSelectSlot (const TArray< FName > &NewChoices) |
void | UpdateSkillSlotData (const TArray< FName > &SkillNames) |
void | UpdateUnHoverdSkillsVisual (USkillSlotUI *SelectSlot) |
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
UUIManagerSubsystem * | GetUIManagerSubsystem () |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | NativeConstruct () override |
virtual void | NativeDestruct () override |
virtual void | NativePreConstruct () override |
Protected 속성 | |
TObjectPtr< USkillSlotUI > | CenterSkill |
TObjectPtr< UDataTable > | ItemDataTable |
TObjectPtr< USkillSlotUI > | LeftSkill |
TArray< TObjectPtr< USkillSlotUI > > | PlayerEquipSkillSlots |
TObjectPtr< USkillSlotUI > | PlayerSkillSlot0 |
TObjectPtr< USkillSlotUI > | PlayerSkillSlot1 |
TObjectPtr< USkillSlotUI > | PlayerSkillSlot2 |
TObjectPtr< USkillSlotUI > | PlayerSkillSlot3 |
TObjectPtr< USkillSlotUI > | RightSkill |
TObjectPtr< UDataTable > | SkillDataTable |
TArray< TObjectPtr< USkillSlotUI > > | SkillSlots |
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
FWidgetAnimationDynamicEvent | AnimationFinishEvent |
SkillSelectUI.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overridevirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
SkillSelectUI.cpp 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
SkillSelectUI.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CenterSkill, LeftSkill, PlayerEquipSkillSlots, PlayerSkillSlot0, PlayerSkillSlot1, PlayerSkillSlot2, PlayerSkillSlot3, RightSkill, UpdateHoverdSkillsVisual(), UpdateSkillSelectSlot(), UpdateSkillSlotData(), UpdateUnHoverdSkillsVisual().
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
SkillSelectUI.cpp 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
SkillSelectUI.cpp 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.
void USkillSelectUI::PlaySlotsAnimation | ( | int32 | FinishedIndex | ) |
SkillSelectUI.cpp 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CenterSkill, RightSkill.
void USkillSelectUI::UpdateHoverdSkillsVisual | ( | USkillSlotUI * | SelectSlot | ) |
SkillSelectUI.cpp 파일의 164 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillSlotUI::GetCachedSkillId(), PlayerEquipSkillSlots, SkillDataTable, FSkillData::SkillName.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
void USkillSelectUI::UpdateSkillSelectSlot | ( | const TArray< FName > & | NewChoices | ) |
SkillSelectUI.cpp 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CenterSkill, ItemDataTable, LeftSkill, RightSkill.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
void USkillSelectUI::UpdateSkillSlotData | ( | const TArray< FName > & | SkillNames | ) |
SkillSelectUI.cpp 파일의 143 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : PlayerEquipSkillSlots, SkillDataTable.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
void USkillSelectUI::UpdateUnHoverdSkillsVisual | ( | USkillSlotUI * | SelectSlot | ) |
SkillSelectUI.cpp 파일의 199 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : USkillSlotUI::GetCachedSkillId(), PlayerEquipSkillSlots, SkillDataTable, FSkillData::SkillName.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), PlaySlotsAnimation(), UpdateSkillSelectSlot().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateSkillSelectSlot().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), UpdateSkillSelectSlot().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), UpdateHoverdSkillsVisual(), UpdateSkillSlotData(), UpdateUnHoverdSkillsVisual().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), PlaySlotsAnimation(), UpdateSkillSelectSlot().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateHoverdSkillsVisual(), UpdateSkillSlotData(), UpdateUnHoverdSkillsVisual().
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protected |
SkillSelectUI.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.