KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <ItemBase.h>
Public 속성 | |
FGameplayAttribute | AffectedAttribute |
FGameplayTag | AttributeTag |
TSubclassOf< UGameplayEffect > | ItemBuffEffect |
FName | ItemId |
EKPTItemType | ItemType |
float | Multiplier |
TSubclassOf< UItemAbility > | PassiveAbilityClass |
int32 | Price |
int32 | Rarity = 100 |
FItemUIData | UIData |
ItemBase.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
FGameplayAttribute FItemDataRow::AffectedAttribute |
ItemBase.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.
FGameplayTag FItemDataRow::AttributeTag |
ItemBase.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSubclassOf<UGameplayEffect> FItemDataRow::ItemBuffEffect |
ItemBase.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
FName FItemDataRow::ItemId |
ItemBase.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UInventoryManager::DisplayInventory(), UItemSlotUI::UpdateSlotVisual().
EKPTItemType FItemDataRow::ItemType |
ItemBase.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
float FItemDataRow::Multiplier |
ItemBase.h 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSubclassOf<UItemAbility> FItemDataRow::PassiveAbilityClass |
ItemBase.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
int32 FItemDataRow::Price |
ItemBase.h 파일의 89 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UItemSlotTooltip::InitializeItemSlotTooltip(), UShopManagerSubsystem::ProcessPurchaseRequest(), UItemSlotUI::UpdateSlotVisual(), UItemSlotTooltip::UpdateTooltip().
int32 FItemDataRow::Rarity = 100 |
ItemBase.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::GenerateShopItemPool().
FItemUIData FItemDataRow::UIData |
ItemBase.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UInventoryManager::DisplayInventory(), UItemSlotTooltip::InitializeItemSlotTooltip(), UItemSlotUI::UpdateSlotVisual(), UItemSlotTooltip::UpdateTooltip().