KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
FItemDataRow 구조체 참조

#include <ItemBase.h>

FItemDataRow에 대한 상속 다이어그램 :
FItemDataRow에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

FGameplayAttribute AffectedAttribute
FGameplayTag AttributeTag
TSubclassOf< UGameplayEffect > ItemBuffEffect
FName ItemId
EKPTItemType ItemType
float Multiplier
TSubclassOf< UItemAbilityPassiveAbilityClass
int32 Price
int32 Rarity = 100
FItemUIData UIData

상세한 설명

ItemBase.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ AffectedAttribute

FGameplayAttribute FItemDataRow::AffectedAttribute

ItemBase.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ AttributeTag

FGameplayTag FItemDataRow::AttributeTag

ItemBase.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ItemBuffEffect

TSubclassOf<UGameplayEffect> FItemDataRow::ItemBuffEffect

ItemBase.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ItemId

FName FItemDataRow::ItemId

ItemBase.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UInventoryManager::DisplayInventory(), UItemSlotUI::UpdateSlotVisual().

◆ ItemType

EKPTItemType FItemDataRow::ItemType

ItemBase.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Multiplier

float FItemDataRow::Multiplier

ItemBase.h 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ PassiveAbilityClass

TSubclassOf<UItemAbility> FItemDataRow::PassiveAbilityClass

ItemBase.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Price

int32 FItemDataRow::Price

◆ Rarity

int32 FItemDataRow::Rarity = 100

ItemBase.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UShopManagerSubsystem::GenerateShopItemPool().

◆ UIData

FItemUIData FItemDataRow::UIData

이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Item/ItemBase.h