KPT 0.0.1
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AKPTInGameMode 클래스 참조

#include <KPTInGameMode.h>

AKPTInGameMode에 대한 상속 다이어그램 :
AKPTInGameMode에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AKPTInGameMode ()
void AddTeamExperience (int32 ExpToAdd)
void AddTeamGold (int32 GoldToAdd)
 팀 자원
virtual void HandleSeamlessTravelPlayer (AController *&C) override
void InitializePlayerForCurrentPhase (APlayerController *PlayerController)
 특정 플레이어를 현재 게임 페이즈에 맞게 초기화합니다.
virtual void OnPlayerDied (AController *PlayerController)
 플레이어가 사망했을 때 호출됩니다.
void OnPlayerFinishedRewardChoice (APlayerController *PlayerController)
 플레이어가 카드 보상 선택을 마쳤을 때 RewardManagerSubsystem이 호출합니다.
virtual void OnPostLogin (AController *NewPlayer) override
void PlayerIsReadyForNight (AController *PlayerController)
 플레이어가 상점에서 '준비 완료' 버튼을 눌렀을 때 호출됩니다.

Public 속성

FOnBossDefeated OnBossDefeated
FOnBossHPChanged OnBossHPChanged
FOnBossSpawned OnBossSpawned

Protected 멤버 함수

bool AreAllPlayersDead () const
 모든 플레이어가 사망했는지 확인합니다.
virtual bool AreAllPlayersDead_Implementation () const
void BeginNightPhaseLogic ()
 야간 페이즈를 시작하기 위한 준비 및 전환을 시작합니다.
void CheckAllPlayersReadyForNight ()
 모든 플레이어가 야간 페이즈로 넘어갈 준비가 되었는지 확인합니다.
void CheckForTeamLevelUp ()
 팀의 경험치를 확인하고 레벨업을 처리합니다.
void CompletePhaseTransition (FGameplayTag TargetPhaseTag)
void EndNightPhase ()
 야간 페이즈를 종료하고, 게임 종료 조건을 확인하거나 새 라운드를 시작합니다.
void HandleBossDefeated ()
void HandleBossHPChanged (float CurrentHP, float MaxHP)
void HandleBossSpawned (AActor *BossActor)
void HandleDayPhase ()
 주간 페이즈의 시작을 처리합니다.
void HandleMatchDefeat ()
 게임에서 패배했을 때 호출됩니다.
virtual void HandleMatchHasEnded () override
void HandleMatchVictory ()
 게임에서 승리했을 때 호출됩니다.
void InitiatePhaseTransition (const FGameplayTag &TargetPhaseTag, float PhaseTransitionDuration)
void InitiateRewardPhaseForPlayer (APlayerController *PlayerController)
 특정 플레이어에게 카드 선택 기회를 제공합니다.
void OnInGamePhaseManagerReady (UInGamePhaseManagerComponent *PhaseManager)
void OnTeamStatsComponentReady (UTeamStatsComponent *TeamStats)
void ReturnToLobby ()
void SetAllPlayersSkillEnabled (bool shouldBeEnabled)
void SetPlayerSkillEnabled (AController *PlayerController, bool shouldBeEnabled)
void ShareTeamGold ()
void StartNightPhase ()
 야간 페이즈의 핵심 로직을 실행합니다.
virtual void StartPlay () override
void StartRound ()
 새 라운드를 시작합니다.
void TeleportPlayerToStart ()

Protected 속성

TSubclassOf< UGameplayEffect > RoundStartPlayerReviveEffectClass
 ShopSubsystem이 모든 플레이어가 준비되었음을 보고하기 위해 호출합니다.
TSubclassOf< UGameplayEffect > SkillDisabledEffectClass
TObjectPtr< UDataTable > TeamLevelUpTable

상세한 설명

KPTInGameMode.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AKPTInGameMode()

AKPTInGameMode::AKPTInGameMode ( )

KPTInGameMode.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ AddTeamExperience()

void AKPTInGameMode::AddTeamExperience ( int32 ExpToAdd)

KPTInGameMode.cpp 파일의 789 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CheckForTeamLevelUp().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ AddTeamGold()

void AKPTInGameMode::AddTeamGold ( int32 GoldToAdd)

팀 자원

KPTInGameMode.cpp 파일의 325 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ AreAllPlayersDead()

bool AKPTInGameMode::AreAllPlayersDead ( ) const
protected

모든 플레이어가 사망했는지 확인합니다.

다음을 참조함 : AreAllPlayersDead(), AreAllPlayersDead_Implementation(), CompletePhaseTransition(), HandleBossDefeated(), HandleBossHPChanged(), HandleBossSpawned(), InitiatePhaseTransition(), SetAllPlayersSkillEnabled(), SetPlayerSkillEnabled(), TeleportPlayerToStart().

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), EndNightPhase(), OnPlayerDied().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ AreAllPlayersDead_Implementation()

bool AKPTInGameMode::AreAllPlayersDead_Implementation ( ) const
protectedvirtual

KPTInGameMode.cpp 파일의 761 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTPlayerState::GetAbilitySystemComponent().

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BeginNightPhaseLogic()

void AKPTInGameMode::BeginNightPhaseLogic ( )
protected

야간 페이즈를 시작하기 위한 준비 및 전환을 시작합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 597 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : SetAllPlayersSkillEnabled(), StartNightPhase().

다음에 의해서 참조됨 : CompletePhaseTransition().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CheckAllPlayersReadyForNight()

void AKPTInGameMode::CheckAllPlayersReadyForNight ( )
protected

모든 플레이어가 야간 페이즈로 넘어갈 준비가 되었는지 확인합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 340 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GamePhaseTags::InGame_Phase_Night, InitiatePhaseTransition().

다음에 의해서 참조됨 : PlayerIsReadyForNight().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CheckForTeamLevelUp()

void AKPTInGameMode::CheckForTeamLevelUp ( )
protected

팀의 경험치를 확인하고 레벨업을 처리합니다.

레벨업 시 플레이어들에게 보상 기회를 부여합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 388 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UPlayerRewardStateComponent::AddPendingReward(), ERewardPoolType, FTeamLevelUpData::ExperienceForNextLevel, FTeamLevelUpData::RewardPool, TeamLevelUpTable.

다음에 의해서 참조됨 : AddTeamExperience(), EndNightPhase().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CompletePhaseTransition()

void AKPTInGameMode::CompletePhaseTransition ( FGameplayTag TargetPhaseTag)
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 459 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BeginNightPhaseLogic(), GamePhaseTags::Game_State_Transitioning, HandleMatchHasEnded(), GamePhaseTags::InGame_Phase_GameOver, GamePhaseTags::InGame_Phase_Night, StartRound(), TeleportPlayerToStart().

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ EndNightPhase()

void AKPTInGameMode::EndNightPhase ( )
protected

야간 페이즈를 종료하고, 게임 종료 조건을 확인하거나 새 라운드를 시작합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 349 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AreAllPlayersDead(), CheckForTeamLevelUp(), HandleMatchDefeat(), HandleMatchVictory(), InitiatePhaseTransition(), ShareTeamGold().

다음에 의해서 참조됨 : StartNightPhase().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleBossDefeated()

void AKPTInGameMode::HandleBossDefeated ( )
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 581 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), StartPlay().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleBossHPChanged()

void AKPTInGameMode::HandleBossHPChanged ( float CurrentHP,
float MaxHP )
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 570 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), StartPlay().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleBossSpawned()

void AKPTInGameMode::HandleBossSpawned ( AActor * BossActor)
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 559 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), StartPlay().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleDayPhase()

void AKPTInGameMode::HandleDayPhase ( )
protected

주간 페이즈의 시작을 처리합니다.

플레이어별로 보상/상점 페이즈를 결정합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 176 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : InitializePlayerForCurrentPhase().

다음에 의해서 참조됨 : StartRound().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleMatchDefeat()

void AKPTInGameMode::HandleMatchDefeat ( )
protected

게임에서 패배했을 때 호출됩니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 678 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HandleMatchHasEnded(), GamePhaseTags::InGame_Phase_GameOver, GamePhaseTags::InGame_Phase_GameOver_Lose.

다음에 의해서 참조됨 : EndNightPhase(), OnPlayerDied().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleMatchHasEnded()

void AKPTInGameMode::HandleMatchHasEnded ( )
overrideprotectedvirtual

KPTInGameMode.cpp 파일의 696 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ReturnToLobby().

다음에 의해서 참조됨 : CompletePhaseTransition(), HandleMatchDefeat(), HandleMatchVictory().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleMatchVictory()

void AKPTInGameMode::HandleMatchVictory ( )
protected

게임에서 승리했을 때 호출됩니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 661 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HandleMatchHasEnded(), GamePhaseTags::InGame_Phase_GameOver_Win.

다음에 의해서 참조됨 : EndNightPhase().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ HandleSeamlessTravelPlayer()

void AKPTInGameMode::HandleSeamlessTravelPlayer ( AController *& C)
overridevirtual

KPTInGameMode.cpp 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTPlayerState::GetPersonalTag(), InitializePlayerForCurrentPhase().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ InitializePlayerForCurrentPhase()

void AKPTInGameMode::InitializePlayerForCurrentPhase ( APlayerController * PlayerController)

특정 플레이어를 현재 게임 페이즈에 맞게 초기화합니다.

(예: 상점 또는 보상)

KPTInGameMode.cpp 파일의 194 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTPlayerState::GetAbilitySystemComponent(), AKPTPlayerState::GetRewardStateComponent(), UPlayerRewardStateComponent::HasPendingRewards(), InitiateRewardPhaseForPlayer(), GamePhaseTags::Player_State_ChoosingReward, GamePhaseTags::Player_State_InShop, RoundStartPlayerReviveEffectClass, SetAllPlayersSkillEnabled(), AKPTPlayerState::SetPersonalStateTag().

다음에 의해서 참조됨 : HandleDayPhase(), HandleSeamlessTravelPlayer(), OnPostLogin().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ InitiatePhaseTransition()

void AKPTInGameMode::InitiatePhaseTransition ( const FGameplayTag & TargetPhaseTag,
float PhaseTransitionDuration )
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 444 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GamePhaseTags::Game_State_Transitioning.

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), CheckAllPlayersReadyForNight(), EndNightPhase().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ InitiateRewardPhaseForPlayer()

void AKPTInGameMode::InitiateRewardPhaseForPlayer ( APlayerController * PlayerController)
protected

특정 플레이어에게 카드 선택 기회를 제공합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 260 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitializePlayerForCurrentPhase(), OnPlayerFinishedRewardChoice().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnInGamePhaseManagerReady()

void AKPTInGameMode::OnInGamePhaseManagerReady ( UInGamePhaseManagerComponent * PhaseManager)
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 592 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartPlay().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnPlayerDied()

void AKPTInGameMode::OnPlayerDied ( AController * PlayerController)
virtual

플레이어가 사망했을 때 호출됩니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 751 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AreAllPlayersDead(), HandleMatchDefeat(), SetPlayerSkillEnabled().

다음에 의해서 참조됨 : APlayerCharacter::Die(), ACharacterBase::HandleDeath().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnPlayerFinishedRewardChoice()

void AKPTInGameMode::OnPlayerFinishedRewardChoice ( APlayerController * PlayerController)

플레이어가 카드 보상 선택을 마쳤을 때 RewardManagerSubsystem이 호출합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 272 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UPlayerRewardStateComponent::ConsumePendingReward(), AKPTPlayerState::GetRewardStateComponent(), UPlayerRewardStateComponent::HasPendingRewards(), InitiateRewardPhaseForPlayer(), GamePhaseTags::Player_State_InShop, AKPTPlayerState::SetPersonalStateTag().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnPostLogin()

void AKPTInGameMode::OnPostLogin ( AController * NewPlayer)
overridevirtual

KPTInGameMode.cpp 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTPlayerState::GetPersonalTag(), InitializePlayerForCurrentPhase().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnTeamStatsComponentReady()

void AKPTInGameMode::OnTeamStatsComponentReady ( UTeamStatsComponent * TeamStats)
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 729 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FTeamLevelUpData::ExperienceForNextLevel, UTeamStatsComponent::TeamGold, TeamLevelUpTable.

다음에 의해서 참조됨 : StartPlay().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ PlayerIsReadyForNight()

void AKPTInGameMode::PlayerIsReadyForNight ( AController * PlayerController)

플레이어가 상점에서 '준비 완료' 버튼을 눌렀을 때 호출됩니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 309 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CheckAllPlayersReadyForNight(), GamePhaseTags::Player_State_WaitingForNight, AKPTPlayerState::SetPersonalStateTag().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ ReturnToLobby()

void AKPTInGameMode::ReturnToLobby ( )
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 717 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : HandleMatchHasEnded().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetAllPlayersSkillEnabled()

void AKPTInGameMode::SetAllPlayersSkillEnabled ( bool shouldBeEnabled)
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 513 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : SetPlayerSkillEnabled(), SkillDisabledEffectClass.

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), BeginNightPhaseLogic(), InitializePlayerForCurrentPhase().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetPlayerSkillEnabled()

void AKPTInGameMode::SetPlayerSkillEnabled ( AController * PlayerController,
bool shouldBeEnabled )
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 529 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTPlayerState::GetAbilitySystemComponent(), SkillDisabledEffectClass.

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), OnPlayerDied(), SetAllPlayersSkillEnabled().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ ShareTeamGold()

void AKPTInGameMode::ShareTeamGold ( )
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 636 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UPlayerWalletComponent::AddGold().

다음에 의해서 참조됨 : EndNightPhase().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ StartNightPhase()

void AKPTInGameMode::StartNightPhase ( )
protected

야간 페이즈의 핵심 로직을 실행합니다.

(몬스터 스폰, 타이머 시작 등)

KPTInGameMode.cpp 파일의 606 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : EndNightPhase(), UStageManagerSubsystem::GetStageDuration(), GamePhaseTags::InGame_Phase_Night, UStageManagerSubsystem::StartStage().

다음에 의해서 참조됨 : BeginNightPhaseLogic().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ StartPlay()

void AKPTInGameMode::StartPlay ( )
overrideprotectedvirtual

KPTInGameMode.cpp 파일의 119 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HandleBossDefeated(), HandleBossHPChanged(), HandleBossSpawned(), AKPTInGameState::InGamePhaseManager, OnBossDefeated, OnBossHPChanged, OnBossSpawned, OnInGamePhaseManagerReady(), AKPTInGameState::OnInGamePhaseManagerReady, OnTeamStatsComponentReady(), AKPTInGameState::OnTeamStatsComponentReady, StartRound(), AKPTInGameState::TeamStatsComponent.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ StartRound()

void AKPTInGameMode::StartRound ( )
protected

새 라운드를 시작합니다.

라운드 카운터를 증가시키고 주간 페이즈 로직을 시작합니다.

KPTInGameMode.cpp 파일의 166 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : HandleDayPhase().

다음에 의해서 참조됨 : CompletePhaseTransition(), StartPlay().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ TeleportPlayerToStart()

void AKPTInGameMode::TeleportPlayerToStart ( )
protected

KPTInGameMode.cpp 파일의 496 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AreAllPlayersDead(), CompletePhaseTransition().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ OnBossDefeated

FOnBossDefeated AKPTInGameMode::OnBossDefeated

KPTInGameMode.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartPlay().

◆ OnBossHPChanged

FOnBossHPChanged AKPTInGameMode::OnBossHPChanged

KPTInGameMode.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartPlay().

◆ OnBossSpawned

FOnBossSpawned AKPTInGameMode::OnBossSpawned

KPTInGameMode.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : StartPlay().

◆ RoundStartPlayerReviveEffectClass

TSubclassOf<UGameplayEffect> AKPTInGameMode::RoundStartPlayerReviveEffectClass
protected

ShopSubsystem이 모든 플레이어가 준비되었음을 보고하기 위해 호출합니다.

KPTInGameMode.h 파일의 125 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitializePlayerForCurrentPhase().

◆ SkillDisabledEffectClass

TSubclassOf<UGameplayEffect> AKPTInGameMode::SkillDisabledEffectClass
protected

KPTInGameMode.h 파일의 128 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SetAllPlayersSkillEnabled(), SetPlayerSkillEnabled().

◆ TeamLevelUpTable

TObjectPtr<UDataTable> AKPTInGameMode::TeamLevelUpTable
protected

KPTInGameMode.h 파일의 131 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CheckForTeamLevelUp(), OnTeamStatsComponentReady().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Core/KPTInGameMode.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Core/KPTInGameMode.cpp