KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <KPTInGameState.h>
Public 멤버 함수 | |
AKPTInGameState () | |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
void | InitialBroadCastInGamePhaseManager () |
void | InitialBroadCastTeamStatsComponent () |
virtual void | NotifyComponentReady_Implementation (UActorComponent *Component) override |
IComponentOwnerInterface(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
void | NotifyComponentReady (UActorComponent *Component) |
Public 속성 | |
TObjectPtr< UInGamePhaseManagerComponent > | InGamePhaseManager |
FOnInGamePhaseManagerReady | OnInGamePhaseManagerReady |
FOnTeamStatsComponentReady | OnTeamStatsComponentReady |
TObjectPtr< UTeamStatsComponent > | TeamStatsComponent |
KPTInGameState.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
AKPTInGameState::AKPTInGameState | ( | ) |
KPTInGameState.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : InGamePhaseManager, TeamStatsComponent.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
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overridevirtual |
KPTInGameState.cpp 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AKPTInGameState(), InGamePhaseManager, TeamStatsComponent.
void AKPTInGameState::InitialBroadCastInGamePhaseManager | ( | ) |
KPTInGameState.cpp 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : InGamePhaseManager, OnInGamePhaseManagerReady.
void AKPTInGameState::InitialBroadCastTeamStatsComponent | ( | ) |
KPTInGameState.cpp 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnTeamStatsComponentReady, TeamStatsComponent.
|
overridevirtual |
KPTInGameState.cpp 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OnInGamePhaseManagerReady, OnTeamStatsComponentReady.
TObjectPtr<UInGamePhaseManagerComponent> AKPTInGameState::InGamePhaseManager |
KPTInGameState.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameState(), UInGameHUD::BindToGameStateDelegates(), GetLifetimeReplicatedProps(), InitialBroadCastInGamePhaseManager(), AKPTInGameMode::StartPlay().
FOnInGamePhaseManagerReady AKPTInGameState::OnInGamePhaseManagerReady |
KPTInGameState.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UInGameHUD::BindToGameStateDelegates(), InitialBroadCastInGamePhaseManager(), NotifyComponentReady_Implementation(), AKPTInGameMode::StartPlay().
FOnTeamStatsComponentReady AKPTInGameState::OnTeamStatsComponentReady |
KPTInGameState.h 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UInGameHUD::BindToGameStateDelegates(), InitialBroadCastTeamStatsComponent(), NotifyComponentReady_Implementation(), AKPTInGameMode::StartPlay().
TObjectPtr<UTeamStatsComponent> AKPTInGameState::TeamStatsComponent |
KPTInGameState.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AKPTInGameState(), UInGameHUD::BindToGameStateDelegates(), GetLifetimeReplicatedProps(), InitialBroadCastTeamStatsComponent(), UShopManagerSubsystem::InitializeShopForPlayer(), UShopManagerSubsystem::ProcessRerollRequest(), AKPTInGameMode::StartPlay().