KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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AKPTLobbyGameState 클래스 참조

#include <KPTLobbyGameState.h>

AKPTLobbyGameState에 대한 상속 다이어그램 :
AKPTLobbyGameState에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AKPTLobbyGameState ()
void AddPlayerToSlot (APlayerState *NewPlayer)
virtual void BeginPlay () override
void BroadcastSlotsUpdated ()
virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
TObjectPtr< ULobbyStateManagerComponentGetLobbyStateManager () const
void NotifyClientsWithSlotsUpdated ()
void RemovePlayerFromSlot (APlayerState *PlayerToRemove)

Public 속성

FOnSlotsUpdated OnSlotsUpdated
TArray< FPlayerSlotInfoPlayerSlots

Protected 멤버 함수

void OnRep_PlayerSlots ()

Protected 속성

TArray< FGameplayTag > AvailableSlotTags
TObjectPtr< ULobbyStateManagerComponentLobbyStateManagerComponent

상세한 설명

KPTLobbyGameState.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AKPTLobbyGameState()

AKPTLobbyGameState::AKPTLobbyGameState ( )

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : LobbyStateManagerComponent.

다음에 의해서 참조됨 : AddPlayerToSlot(), GetLifetimeReplicatedProps(), NotifyClientsWithSlotsUpdated(), RemovePlayerFromSlot().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ AddPlayerToSlot()

void AKPTLobbyGameState::AddPlayerToSlot ( APlayerState * NewPlayer)

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState(), BroadcastSlotsUpdated(), PlayerSlots.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::HandleSeamlessTravelPlayer(), AKPTLobbyGameMode::PostLogin().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BeginPlay()

void AKPTLobbyGameState::BeginPlay ( )
overridevirtual

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AvailableSlotTags, FPlayerSlotInfo::bIsOccupied, PlayerSlots, FPlayerSlotInfo::SlotTag.

◆ BroadcastSlotsUpdated()

void AKPTLobbyGameState::BroadcastSlotsUpdated ( )

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : OnSlotsUpdated, PlayerSlots.

다음에 의해서 참조됨 : AddPlayerToSlot(), OnRep_PlayerSlots(), RemovePlayerFromSlot(), AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerReadyState(), AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerSelectedCharacter().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void AKPTLobbyGameState::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overridevirtual

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState(), PlayerSlots.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetLobbyStateManager()

TObjectPtr< ULobbyStateManagerComponent > AKPTLobbyGameState::GetLobbyStateManager ( ) const
inline

KPTLobbyGameState.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : GetLobbyStateManager(), LobbyStateManagerComponent.

다음에 의해서 참조됨 : GetLobbyStateManager().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NotifyClientsWithSlotsUpdated()

void AKPTLobbyGameState::NotifyClientsWithSlotsUpdated ( )

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState(), PlayerSlots.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerReadyState(), AKPTLobbyGameMode::UpdatePlayerSelectedCharacter().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnRep_PlayerSlots()

void AKPTLobbyGameState::OnRep_PlayerSlots ( )
protected

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BroadcastSlotsUpdated().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ RemovePlayerFromSlot()

void AKPTLobbyGameState::RemovePlayerFromSlot ( APlayerState * PlayerToRemove)

KPTLobbyGameState.cpp 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AKPTLobbyGameState(), BroadcastSlotsUpdated(), PlayerSlots.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameMode::Logout().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ AvailableSlotTags

TArray<FGameplayTag> AKPTLobbyGameState::AvailableSlotTags
protected

KPTLobbyGameState.h 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().

◆ LobbyStateManagerComponent

TObjectPtr<ULobbyStateManagerComponent> AKPTLobbyGameState::LobbyStateManagerComponent
protected

KPTLobbyGameState.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyGameState(), GetLobbyStateManager().

◆ OnSlotsUpdated

FOnSlotsUpdated AKPTLobbyGameState::OnSlotsUpdated

KPTLobbyGameState.h 파일의 67 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTLobbyDisplayPawn::BeginPlay(), BroadcastSlotsUpdated().

◆ PlayerSlots


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: