KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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AKPTMainPlayerController 클래스 참조

#include <KPTMainPlayerController.h>

AKPTMainPlayerController에 대한 상속 다이어그램 :
AKPTMainPlayerController에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AKPTMainPlayerController ()
 AKPTMainPlayerController (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
virtual void BeginPlay () override
void BP_HideBossUI ()
void BP_ShowBossUI ()
void BP_UpdateBossUI (float CurrentHP, float MaxHP)
void Client_HideBossUI ()
void Client_InitializeGameClient ()
void Client_InitializeHUD ()
void Client_ShowBossUI ()
void Client_UpdateBossUI (float CurrentHP, float MaxHP)
void Server_SignalPlayerReady ()
 클라이언트가 '준비 완료' 버튼을 눌렀을 때 호출하는 함수입니다.
void ShowDamageFloater (float DamageAmount, bool bIsCritical, AActor *TargetActor)
virtual void Tick (float DeltaSeconds) override

Public 속성

FOnPlayerStateReady OnPlayerStateReady
TObjectPtr< class URewardInteractorComponentRewardInteractorComponent
TObjectPtr< class UPlayerShopInteractorComponentShopInteractorComponent

Protected 멤버 함수

virtual void OnPossess (APawn *aPawn) override
virtual void OnRep_PlayerState () override
virtual void SetupInputComponent () override

Protected 속성

bool bHasInitializedUI = false

상세한 설명

KPTMainPlayerController.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AKPTMainPlayerController() [1/2]

AKPTMainPlayerController::AKPTMainPlayerController ( )

KPTMainPlayerController.cpp 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ AKPTMainPlayerController() [2/2]

AKPTMainPlayerController::AKPTMainPlayerController ( const FObjectInitializer & ObjectInitializer)

KPTMainPlayerController.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : RewardInteractorComponent, ShopInteractorComponent.

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void AKPTMainPlayerController::BeginPlay ( )
overridevirtual

KPTMainPlayerController.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ BP_HideBossUI()

void AKPTMainPlayerController::BP_HideBossUI ( )

다음을 참조함 : BP_HideBossUI().

다음에 의해서 참조됨 : BP_HideBossUI().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BP_ShowBossUI()

void AKPTMainPlayerController::BP_ShowBossUI ( )

다음을 참조함 : BP_ShowBossUI().

다음에 의해서 참조됨 : BP_ShowBossUI().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ BP_UpdateBossUI()

void AKPTMainPlayerController::BP_UpdateBossUI ( float CurrentHP,
float MaxHP )

다음을 참조함 : BP_UpdateBossUI().

다음에 의해서 참조됨 : BP_UpdateBossUI().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Client_HideBossUI()

void AKPTMainPlayerController::Client_HideBossUI ( )

다음을 참조함 : Client_HideBossUI().

다음에 의해서 참조됨 : Client_HideBossUI().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Client_InitializeGameClient()

void AKPTMainPlayerController::Client_InitializeGameClient ( )

다음을 참조함 : Client_InitializeGameClient().

다음에 의해서 참조됨 : Client_InitializeGameClient().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Client_InitializeHUD()

void AKPTMainPlayerController::Client_InitializeHUD ( )

다음을 참조함 : Client_InitializeHUD().

다음에 의해서 참조됨 : Client_InitializeHUD().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Client_ShowBossUI()

void AKPTMainPlayerController::Client_ShowBossUI ( )

다음을 참조함 : Client_ShowBossUI().

다음에 의해서 참조됨 : Client_ShowBossUI().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Client_UpdateBossUI()

void AKPTMainPlayerController::Client_UpdateBossUI ( float CurrentHP,
float MaxHP )

다음을 참조함 : Client_UpdateBossUI().

다음에 의해서 참조됨 : Client_UpdateBossUI().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnPossess()

void AKPTMainPlayerController::OnPossess ( APawn * aPawn)
overrideprotectedvirtual

KPTMainPlayerController.cpp 파일의 92 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnRep_PlayerState()

void AKPTMainPlayerController::OnRep_PlayerState ( )
overrideprotectedvirtual

KPTMainPlayerController.cpp 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Server_SignalPlayerReady()

void AKPTMainPlayerController::Server_SignalPlayerReady ( )

클라이언트가 '준비 완료' 버튼을 눌렀을 때 호출하는 함수입니다.

이 함수는 서버에서 실행되도록 요청되며, 블루프린트에서도 호출 가능합니다.

다음을 참조함 : Server_SignalPlayerReady().

다음에 의해서 참조됨 : Server_SignalPlayerReady().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetupInputComponent()

void AKPTMainPlayerController::SetupInputComponent ( )
overrideprotectedvirtual

KPTMainPlayerController.cpp 파일의 264 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ShowDamageFloater()

void AKPTMainPlayerController::ShowDamageFloater ( float DamageAmount,
bool bIsCritical,
AActor * TargetActor )

다음을 참조함 : ShowDamageFloater().

다음에 의해서 참조됨 : UKPTBaseAttributeSet::PostGameplayEffectExecute(), ShowDamageFloater().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Tick()

void AKPTMainPlayerController::Tick ( float DeltaSeconds)
overridevirtual

KPTMainPlayerController.cpp 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ bHasInitializedUI

bool AKPTMainPlayerController::bHasInitializedUI = false
protected

KPTMainPlayerController.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnPlayerStateReady

FOnPlayerStateReady AKPTMainPlayerController::OnPlayerStateReady

KPTMainPlayerController.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UUIManagerSubsystem::InitializeForPlayer(), UUIManagerSubsystem::OnChangeLevel().

◆ RewardInteractorComponent

TObjectPtr<class URewardInteractorComponent> AKPTMainPlayerController::RewardInteractorComponent

KPTMainPlayerController.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTMainPlayerController().

◆ ShopInteractorComponent

TObjectPtr<class UPlayerShopInteractorComponent> AKPTMainPlayerController::ShopInteractorComponent

KPTMainPlayerController.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AKPTMainPlayerController().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: