KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
|
#include <MissionActorBase.h>
Public 멤버 함수 | |
AMissionActorBase () | |
virtual float | GetCompletionThreshold () const |
virtual FName | GetMissionID () const override |
virtual void | NotifyMissionComplete () |
virtual void | NotifyMissionFailed () |
virtual FMissionComplete & | OnMissionCompleted () override |
virtual FMissionFailed & | OnMissionFailed () override |
virtual void | StartMission () |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
virtual void | OnRep_MissionProgress () |
Protected 속성 | |
float | CompletionThreshold = 0.f |
FName | MissionID |
float | MissionProgress |
MissionActorBase.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
AMissionActorBase::AMissionActorBase | ( | ) |
MissionActorBase.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().
|
virtual |
MissionActorBase.cpp 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CompletionThreshold.
다음에 의해서 참조됨 : AMission_Splatoon::OnPaintableVolumeStateUpdated().
|
overrideprotectedvirtual |
AMission_OneBound에서 재구현되었습니다.
MissionActorBase.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AMissionActorBase(), MissionProgress.
|
inlineoverridevirtual |
|
virtual |
MissionActorBase.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : MissionID, MissionProgress, OnRep_MissionProgress().
다음에 의해서 참조됨 : AMission_OneBound::OnBallEnteredIndicator().
|
virtual |
MissionActorBase.cpp 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : MissionID.
다음에 의해서 참조됨 : AMission_OneBound::OnBallEnteredIndicator(), AMission_OneBound::StartMission().
|
inlineoverridevirtual |
IMissionInterface를 구현.
MissionActorBase.h 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
inlineoverridevirtual |
IMissionInterface를 구현.
MissionActorBase.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
protectedvirtual |
MissionActorBase.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NotifyMissionComplete().
|
virtual |
AMission_OneBound, AMission_Splatoon에서 재구현되었습니다.
MissionActorBase.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
protected |
MissionActorBase.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetCompletionThreshold().
|
protected |
MissionActorBase.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetMissionID(), NotifyMissionComplete(), NotifyMissionFailed().
|
protected |
MissionActorBase.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), NotifyMissionComplete(), AMission_Splatoon::OnPaintableVolumeStateUpdated().