KPT 0.0.1
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AMissionActorBase 클래스 참조

#include <MissionActorBase.h>

AMissionActorBase에 대한 상속 다이어그램 :
AMissionActorBase에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AMissionActorBase ()
virtual float GetCompletionThreshold () const
virtual FName GetMissionID () const override
virtual void NotifyMissionComplete ()
virtual void NotifyMissionFailed ()
virtual FMissionComplete & OnMissionCompleted () override
virtual FMissionFailed & OnMissionFailed () override
virtual void StartMission ()

Protected 멤버 함수

virtual void GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override
virtual void OnRep_MissionProgress ()

Protected 속성

float CompletionThreshold = 0.f
FName MissionID
float MissionProgress

상세한 설명

MissionActorBase.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AMissionActorBase()

AMissionActorBase::AMissionActorBase ( )

MissionActorBase.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 함수 문서화

◆ GetCompletionThreshold()

float AMissionActorBase::GetCompletionThreshold ( ) const
virtual

MissionActorBase.cpp 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : CompletionThreshold.

다음에 의해서 참조됨 : AMission_Splatoon::OnPaintableVolumeStateUpdated().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetLifetimeReplicatedProps()

void AMissionActorBase::GetLifetimeReplicatedProps ( TArray< class FLifetimeProperty > & OutLifetimeProps) const
overrideprotectedvirtual

AMission_OneBound에서 재구현되었습니다.

MissionActorBase.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AMissionActorBase(), MissionProgress.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetMissionID()

virtual FName AMissionActorBase::GetMissionID ( ) const
inlineoverridevirtual

IMissionInterface를 구현.

MissionActorBase.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : MissionID.

◆ NotifyMissionComplete()

void AMissionActorBase::NotifyMissionComplete ( )
virtual

MissionActorBase.cpp 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : MissionID, MissionProgress, OnRep_MissionProgress().

다음에 의해서 참조됨 : AMission_OneBound::OnBallEnteredIndicator().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ NotifyMissionFailed()

void AMissionActorBase::NotifyMissionFailed ( )
virtual

MissionActorBase.cpp 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : MissionID.

다음에 의해서 참조됨 : AMission_OneBound::OnBallEnteredIndicator(), AMission_OneBound::StartMission().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnMissionCompleted()

virtual FMissionComplete & AMissionActorBase::OnMissionCompleted ( )
inlineoverridevirtual

IMissionInterface를 구현.

MissionActorBase.h 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnMissionFailed()

virtual FMissionFailed & AMissionActorBase::OnMissionFailed ( )
inlineoverridevirtual

IMissionInterface를 구현.

MissionActorBase.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ OnRep_MissionProgress()

void AMissionActorBase::OnRep_MissionProgress ( )
protectedvirtual

MissionActorBase.cpp 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NotifyMissionComplete().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ StartMission()

void AMissionActorBase::StartMission ( )
virtual

AMission_OneBound, AMission_Splatoon에서 재구현되었습니다.

MissionActorBase.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ CompletionThreshold

float AMissionActorBase::CompletionThreshold = 0.f
protected

MissionActorBase.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetCompletionThreshold().

◆ MissionID

FName AMissionActorBase::MissionID
protected

MissionActorBase.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetMissionID(), NotifyMissionComplete(), NotifyMissionFailed().

◆ MissionProgress

float AMissionActorBase::MissionProgress
protected

MissionActorBase.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), NotifyMissionComplete(), AMission_Splatoon::OnPaintableVolumeStateUpdated().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: