KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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AMonsterBase 클래스 참조

#include <MonsterBase.h>

AMonsterBase에 대한 상속 다이어그램 :
AMonsterBase에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 AMonsterBase ()
virtual void Damaged () override
virtual void Damaged (float DamageAmount, bool IsCritical) override
virtual void Deactivate ()
virtual void Die (bool bStageEnded=false) override
virtual UAbilitySystemComponent * GetAbilitySystemComponent () const override
virtual void Tick (float DeltaTime) override

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override
virtual void ServerLogic (float DeltaTime) PURE_VIRTUAL()

Protected 속성

TObjectPtr< UKPTAbilitySystemComponentAbilitySystemComponent
TArray< TSubclassOf< UGameplayEffect > > DefaultAttributeEffect
TObjectPtr< UKPTBaseAttributeSetMonsterAttributeSet
TObjectPtr< USkeletalMeshComponent > SkeletalMesh
TObjectPtr< USphereComponent > SphereComponent
TArray< TSubclassOf< UGameplayAbility > > StartUpAbilities

상세한 설명

MonsterBase.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ AMonsterBase()

AMonsterBase::AMonsterBase ( )

MonsterBase.cpp 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AbilitySystemComponent, MonsterAttributeSet, SkeletalMesh, SphereComponent.

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void AMonsterBase::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

AMinionMonster에서 재구현되었습니다.

MonsterBase.cpp 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Damaged() [1/2]

void AMonsterBase::Damaged ( )
overridevirtual

ICombatInterface를 구현.

AMinionMonster에서 재구현되었습니다.

MonsterBase.cpp 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Damaged() [2/2]

void AMonsterBase::Damaged ( float DamageAmount,
bool IsCritical )
overridevirtual

ICombatInterface를 구현.

AMinionMonster에서 재구현되었습니다.

MonsterBase.cpp 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Deactivate()

virtual void AMonsterBase::Deactivate ( )
inlinevirtual

MonsterBase.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Die()

void AMonsterBase::Die ( bool bStageEnded = false)
overridevirtual

ICombatInterface를 구현.

AMinionMonster에서 재구현되었습니다.

MonsterBase.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ GetAbilitySystemComponent()

UAbilitySystemComponent * AMonsterBase::GetAbilitySystemComponent ( ) const
overridevirtual

MonsterBase.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AbilitySystemComponent.

다음에 의해서 참조됨 : AMinionMonster::BeginPlay(), AMinionMonster::FinishDying(), AMinionMonster::OnDeath(), AMinionMonster::OnReturnToPool_Implementation(), AMinionMonster::OnSpawnFromPool_Implementation(), AMinionMonster::ServerLogic().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ ServerLogic()

virtual void AMonsterBase::ServerLogic ( float DeltaTime)
protectedvirtual

AMinionMonster에서 재구현되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : Tick().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Tick()

void AMonsterBase::Tick ( float DeltaTime)
overridevirtual

AMinionMonster에서 재구현되었습니다.

MonsterBase.cpp 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : ServerLogic().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ AbilitySystemComponent

TObjectPtr<UKPTAbilitySystemComponent> AMonsterBase::AbilitySystemComponent
protected

MonsterBase.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AMonsterBase(), GetAbilitySystemComponent().

◆ DefaultAttributeEffect

TArray<TSubclassOf<UGameplayEffect> > AMonsterBase::DefaultAttributeEffect
protected

MonsterBase.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AMinionMonster::OnSpawnFromPool_Implementation().

◆ MonsterAttributeSet

TObjectPtr<UKPTBaseAttributeSet> AMonsterBase::MonsterAttributeSet
protected

MonsterBase.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AMonsterBase().

◆ SkeletalMesh

TObjectPtr<USkeletalMeshComponent> AMonsterBase::SkeletalMesh
protected

◆ SphereComponent

TObjectPtr<USphereComponent> AMonsterBase::SphereComponent
protected

MonsterBase.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : AMonsterBase(), AMinionMonster::InitMinionMonster(), AMinionMonster::OnRep_SpawnLocation().

◆ StartUpAbilities

TArray<TSubclassOf<UGameplayAbility> > AMonsterBase::StartUpAbilities
protected

MonsterBase.h 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/AI/MonsterBase.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/AI/MonsterBase.cpp