KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
ICombatInterface 클래스 참조abstract

#include <CombatInterface.h>

ICombatInterface에 대한 상속 다이어그램 :
ICombatInterface에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void Damaged ()=0
virtual void Damaged (float DamageAmount, bool IsCritical)=0
virtual void Die (bool bStageEnded=false)=0

상세한 설명

CombatInterface.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ Damaged() [1/2]

virtual void ICombatInterface::Damaged ( )
pure virtual

ABossMonsterBase, AMinionMonster, AMonsterBase, APlayerCharacter에서 구현되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTBaseAttributeSet::PostGameplayEffectExecute().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ Damaged() [2/2]

virtual void ICombatInterface::Damaged ( float DamageAmount,
bool IsCritical )
pure virtual

◆ Die()

virtual void ICombatInterface::Die ( bool bStageEnded = false)
pure virtual

ABossMonsterBase, AMinionMonster, AMonsterBase, APlayerCharacter에서 구현되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTBaseAttributeSet::PostGameplayEffectExecute().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Core/Interface/CombatInterface.h