KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <CircleMovementStrategy.h>
Public 멤버 함수 | |
UCircleMovementStrategy () | |
virtual void | Multicast_Activate_Implementation (const FDetailedSkillData &InCalculatedData, AActor *NewOwner, int32 InMyIndex, int32 InTotalCount) override |
virtual void | Multicast_Deactivate_Implementation () override |
virtual void | TickComponent (float DeltaTime, enum ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction *ThisTickFunction) override |
virtual void | TriggerFunction () override |
UMovementStrategyBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
UMovementStrategyBase () | |
virtual void | ActivateStrategy (const FDetailedSkillData &InCalculatedData, AActor *NewOwner, int32 InMyIndex, int32 InTotalCount) |
virtual void | DeactivateStrategy () |
virtual void | Multicast_Activate (const FDetailedSkillData &InCalculatedData, AActor *NewOwner, int32 InMyIndex, int32 InTotalCount) |
virtual void | Multicast_Deactivate () |
추가로 상속된 멤버들 | |
UMovementStrategyBase(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
FDetailedSkillData | CalculatedData |
int | MyIndex |
TObjectPtr< AActor > | ProjectileOwner |
int | TotalCount |
CircleMovementStrategy.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
UCircleMovementStrategy::UCircleMovementStrategy | ( | ) |
CircleMovementStrategy.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overridevirtual |
CircleMovementStrategy.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UMovementStrategyBase::CalculatedData, UMovementStrategyBase::MyIndex, UMovementStrategyBase::TotalCount.
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overridevirtual |
CircleMovementStrategy.cpp 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overridevirtual |
UMovementStrategyBase(으)로부터 재구현되었습니다.
CircleMovementStrategy.cpp 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UMovementStrategyBase::CalculatedData, UMovementStrategyBase::ProjectileOwner.
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overridevirtual |
UMovementStrategyBase(으)로부터 재구현되었습니다.
CircleMovementStrategy.cpp 파일의 97 번째 라인에서 정의되었습니다.