KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <FollowMovementStrategy.h>
Public 멤버 함수 | |
virtual void | ActivateStrategy (const FDetailedSkillData &InCalculatedData, AActor *NewOwner, int32 InMyIndex, int32 InTotalCount) override |
virtual void | DeactivateStrategy () override |
UMovementStrategyBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
UMovementStrategyBase () | |
virtual void | Multicast_Activate (const FDetailedSkillData &InCalculatedData, AActor *NewOwner, int32 InMyIndex, int32 InTotalCount) |
virtual void | Multicast_Deactivate () |
virtual void | TickComponent (float DeltaTime, enum ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction *ThisTickFunction) override |
virtual void | TriggerFunction () |
추가로 상속된 멤버들 | |
UMovementStrategyBase(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
FDetailedSkillData | CalculatedData |
int | MyIndex |
TObjectPtr< AActor > | ProjectileOwner |
int | TotalCount |
FollowMovementStrategy.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overridevirtual |
UMovementStrategyBase(으)로부터 재구현되었습니다.
FollowMovementStrategy.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overridevirtual |
UMovementStrategyBase(으)로부터 재구현되었습니다.
FollowMovementStrategy.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.