KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <InventoryUI.h>
Public 멤버 함수 | |
void | UpdateInventoryUI (const TArray< FName > &NewItems) |
UUIBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수 | |
UUIManagerSubsystem * | GetUIManagerSubsystem () |
virtual void | LateInit () |
Protected 멤버 함수 | |
virtual void | NativeConstruct () override |
virtual void | NativeDestruct () override |
virtual void | NativePreConstruct () override |
Protected 속성 | |
TArray< TObjectPtr< UItemSlotUI > > | Inventory |
TObjectPtr< UGridPanel > | InventoryGrid |
TObjectPtr< UDataTable > | ItemDataTable |
TObjectPtr< UItemSlotUI > | ItemSlotUI0 |
TObjectPtr< UItemSlotUI > | ItemSlotUI1 |
TObjectPtr< UItemSlotUI > | ItemSlotUI2 |
TObjectPtr< UItemSlotUI > | ItemSlotUI3 |
TObjectPtr< UItemSlotUI > | ItemSlotUI4 |
TObjectPtr< UItemSlotUI > | ItemSlotUI5 |
TSubclassOf< UItemSlotUI > | ItemSlotWidgetClass |
TSubclassOf< UItemSlotTooltip > | ItemTooltipClass |
int32 | MaxSlots = 4 |
UUIBase(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
FWidgetAnimationDynamicEvent | AnimationFinishEvent |
InventoryUI.h 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
InventoryUI.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Inventory, ItemDataTable, ItemSlotUI0, ItemSlotUI1, ItemSlotUI2, ItemSlotUI3, ItemSlotUI4, ItemSlotUI5, ItemTooltipClass, MaxSlots.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
InventoryUI.cpp 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
UUIBase(으)로부터 재구현되었습니다.
InventoryUI.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
void UInventoryUI::UpdateInventoryUI | ( | const TArray< FName > & | NewItems | ) |
InventoryUI.cpp 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Inventory, ItemDataTable, MaxSlots.
다음에 의해서 참조됨 : UInGameHUD::OnPlayerStateSet(), UShopUI::UpdateInventoryBindings().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), UpdateInventoryUI().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
InventoryUI.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), UpdateInventoryUI().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
InventoryUI.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
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protected |
InventoryUI.h 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct(), UpdateInventoryUI().